林灰觉得后者的几率更大一些。
可是林灰做了些什么事会被大老关注呢?
是因为高考这件事吗?
林灰觉得不可能是高考。
每年高考状元那么多,也未必能入什么大老的眼。
现在这种情况大概率是因为林灰在南风app这款软件上的表现
进入了一些大老的视线。
没道理一款能进入世界顶级科研巨头视线的科技成果在国内没人注意到?
至于被注意到究竟是好事还是坏事,林灰暂时不得而知。
不过林灰觉得也未必是什么巨老。
毕竟巨老没心思操这份闲心。
好在就目前而言,一切的进展都比较符合林灰期待的方向。
林灰沉吟不语,黄静也没深问。
须臾,黄静道:“我已经把《hill climb rag这款游戏的具体分析数据给你发过去了,你可以看一下。”
林灰查看了黄静发来的具体分析数据。
《hill climb rag这款游戏的日活跃用户数确实在稳步增长。
而且增长很快,从增长曲线来看,这几乎是呈指数形式往上增长。
之所以出现这种情况,跟《hill climb rag这款游戏的耐玩性以及林灰本人的口碑都有很大的关系。
除此之外,林灰注意到《hill climb rag这款游戏的日活跃付费用户数也达到了五十万人。
一款刚刚上线的小游戏能出现如此庞大的日活跃付费用户数是非常非常难得的。
虽然从数据上看付费用户的平均每用户付费不算太高。
但有如此庞大的日活跃付费用户数。
即便每个人付费不多,出现的付费规模也是相当恐怖的。
量化分析的话,五十万日活跃付费用户,即便是每个人都只付6元的首充,那也意味着游戏营收300万元。
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最关键的是有的付费用户,可不仅仅是付出一个首充。
对于一些重氪金玩家来说其游戏生命周期价值远远大于6元。
林灰从黄静发来的数据看到,有的玩家在《hill climb rag这款游戏上甚至已经氪金两万了。
林灰记得他在游戏里安排的那些涂装。
总共40个涂装,108抽必中,一次3元。
即便玩家脸黑到极致,抽出所有的涂装也只需要不到一万三。
林灰实在搞不懂这些花两万的玩家把钱都花在哪了。
莫非是传说中的仓鼠型土豪玩家?
不过这就不是林灰该操心的事情了。
再之后的数据林灰也没看得太仔细。
用户留存度倒是一个比较重要的衡量游戏黏性的参数。
但首日用户留存度实际上并没太大参考价值。
关键还是要看次日用户留存度、周用户留存度以及月用户留存度这几个指标。
而这些数据还需要假以时日。
通览黄静发来的数据,林灰还是很满意的。
别的数据姑且不说,仅仅是首日活跃付费用户数能达到五十万这一点。
就能让不少游戏开发商哭晕在厕所了。
不过林灰也没飘飘然。
林灰对黄静说:“首日数据确实不错,以后能继续保持就更好了。”
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