防空之所以麻烦,是一旦对方穿插进了玩家的队伍里面后,玩家需要面临的攻击来之四面八方,如同战士团进入了法师团后,法师团会因为职业上的劣势很快被击溃,而战士团却不会害怕这种穿插性的攻击。
在混乱的战斗场面里,最容易死亡的是射手和法师,最有优势的是战士,最容易形成这种混乱的局面的是盗贼,最容易击溃阵型的是骑士。
营地的存在,就是使得对方无法有效的击溃己方的阵型。而不规则的弧形结构,就能避免这种混乱的大规模扩散,即便空军突袭,也只有来之上方的攻击,盾战士依旧可以有效的利用大盾进行防御。
利用木墙,切割战场,那么大的战场看起来混乱,而小的战场看起来就会很简洁,小的阵势里,玩家的团队配合依旧能够发挥绝对的优势!
在段岩做了详尽的说明后,几人已经同意了他的作战思路,只是此时唯一需要顾虑的就是物资的消耗,他们的物资并不算富裕,一旦在这里大规模的消耗起来,后续的营地的布置和修复问题,以及战船的产量,必然都会被影响。
依靠着这种设计,交战后玩家一方的损失依旧会很大,即便都是经过多次演练和排练的战士,面对着这种高压的战斗场面,也不可能做到完美。
段岩:“即便我们利用这种防御体系发动进攻,也得万历那边分摊一些压力过去!”
老钱:“恐怕这次我们需要占据主动,,所以他们的行动,并不好猜测!”
卫队长:“其实也没什么,大家都是一样,想要攻下这个小岛,我们动了他们自然会动,即便是拿了好处,他们也不好意思白拿!”
段岩:“那就没问题,”
这边商议好了后,就等落丹杨那边安排后续人员登场。下一批运送过来的人员之中,后勤人员占了很大的一部分,因为这种占地强阵的战斗力,必须要后勤人员跟上才行。这次许宁也跟着一起来到岛上!
许宁:“很难打吗?”
老钱:“初步判断敌人基础伤害在1万左右,攻击频率1.5秒,范围伤害,有突击技能,伤害乘3倍左右!”
这种伤害对于战士来说,并不算什么,只是输出职业肯定站不住脚。盾战士加强自己防御的同时,伤害也不会太高,打起这种高生命的怪物来,也没多大的优势。
普通的盾战士一般力量和体质是以2:3或者3:2的加点方式。2:3是以生命值为主,而3:2则是以格挡为主,实际的应对效果会略微有些差异!
相对而言,只追求输出伤害的全力量系以及全智力系的弓箭手与法师,基础伤害直接就翻了1.5倍以上,而且还会不断的扩大这种差距!
盾战士如果追求伤害,依靠的是强化格挡后的格挡反伤,只是强化这种属性的盾战士属于比较特定的群体,一个公会里最多只占据了2000的名额,应对的也是一些特定的怪物体系和玩家群体,并不是主流配置。
而法师的场地魔法,像火焰风暴和法力漩涡,都是在与对手的场地魔法的对拼中就能够获得突破,所以技能的强化并不一定依赖于强化卷轴。有些技能的强化选项分支很多,是因为技能自身的开拓性很好,有些则不行。
许宁:“生命值属性呢?”
老钱:“不好估算,50至150万之间,应该属于随机性分置!”
许宁评估了一会儿。如果是陆地战,这种属性并没什么威胁,倒不如说很轻松,唯一麻烦的是敌人的空战属性,这才是最麻烦的。而在公会战场里,因为玩家数量庞大,所以对手的实力绝对不会太弱。
许宁:“那就按照段岩说的开打吧,我们后勤人员不多,让他们注意点!”
许宁过来,是为了研究一下对空的作战布置。生活玩家在进行工程建造时,并没过于强制的定性要求,所以依靠木材进行建设的时候,有很多的可变性,高的矮的宽的窄的,都有一定的可变通性。
段岩:“你一个琴师跑前头来,送人头?”
见到许宁跟着自己一行人,准备往前走的时候,段岩不由问道。因为角色不同,所以他倒没有什么帮主夫人的概念。
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