成长的要素吗?所以段岩才觉得有趣,如果玩家性格也是一种必然要素,那么游戏内需要参照的事项也就多了起来。除了任务里原居民这一元素本身,玩家自身也是任务元素的一种。两者交汇从而产生的结果,就是答案?
如果说游戏是按照一定的历史线,让其自动演变,那么战争也就是一种必然的要素。但是战争的理念并不是一种绝对关系,包括战争的结果。
并不是所有人对待游戏都是如同段岩一样,去思考任务背后的信息。
段凌雪听到刘玲说按照自己的想法去完成任务时,并不太理解这话的意思。游戏里的任务不就是原居民说什么,你做什么就行了吗?
刘玲:“试炼者,有天赋的人会被系统选中,承担各大剧情衔接的引导者,他是这么说的。“
段凌雪看着手中的能量水晶说道:“不是很懂!一款游戏有必要设计的如此麻烦?”
刘玲:“服务品质不断提高而已,从虚拟游戏诞生的那天,追求的应该就是真实。”
段凌雪:“可是我能做什么?”
刘玲:“不知道,不过他说‘如果想在游戏里有所改变,这就是个好机会’。”
朱凤蝶吐槽道:“大叔还真是喜欢说一些奇怪的话,就不能说明白吗?”
段凌雪反而沉默了下来,被人看穿了心思,并不是一件太好的事情。不过越是这样,反而越是让她感到迷茫,因为,就连她自己都不确定好坏,又怎么可能知道要怎么改变。
冰雪祭祀,看起来只是一个普通的职业,但也是对玩家自身的一个评价。并非所有职业者都是无端出现,其出现的本质都是系统对于玩家的认可,所以说段凌雪现实里是个冰山美人。确切来讲,就是不喜欢和其他人接触的类型。
魔法师是需要一定的智慧才能获取的职业,而火系代表的就是力量,水系代表的就是掌控,土系就是稳重,风系就是迅捷。本质上都是根据玩家自身偏好赋予的角色。
越是思维广阔的人,看待问题的方向也就更为全面,反而没有特定的偏好,只习惯于选择最平凡也是最中庸的道路。两族的问题,段岩有多种思路,但是都不是段岩想要的结果,所以才将问题抛给段凌雪。
刘玲只是笑了笑,并没有接话。
段凌雪:“好吧,那我先回神殿了。”
得知这个任务的后续是两族的战争,段凌雪又不知道如何化解这种矛盾,自己能做的,大概也只有什么都不做了。
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