拥有大龙优势的战队直接选择了四一分推战术,毕竟战队全队手都算是比较短的,即便是徐亚眠的沙皇也只是清线能力非常强悍,想要凭借沙兵去点塔也不现实,因为沙兵根本就无法被防御塔造成任何的伤害,并且在敌我塔下时沙兵的持续时间都会得到明显的减少。
如果是个版本以前技能机制尚未改版的沙皇倒是可以利用技能拆塔,不过虽然速度不慢但是却依旧逃不过手短的问题,所以现在战队尽管有着大龙作为推进的资本,但是却很难从根本上去解决问题,如果拆不了塔,就算将战队一直压在塔下也只不过是在浪费时间。
大龙的持续时间也只不过三分半钟而已,看似很长但是算上回城补给在重振旗鼓大军压境的时间也只有三分钟的时间留给战队而已,而三分钟实际上是经不起拖延的,只要战队能够牢牢扼守住二塔战队基本上可以说是寸步难进。
“四一分推看样子也没有什么用啊。”
解说夕阳看着上路正在单带的商墨泽以及中路抱团朝着战队中路二塔施压的沐璟一行人说道。
哪怕有着大龙的效果加成但是战队却也没有太好的机会去点塔,几乎只能凭借拥有大龙加成的小兵去推塔,虽然也有着肉眼可见的进度,但是却依旧还是太慢太慢,压根达不到战队预想当中那种势如破竹的节奏。
在中路徘徊了一会儿之后战队直接再次朝着战队的上路二塔冲了过去,而同样正准备跟进的战队却是在路上被调转矛头突袭而至的战队打了一个措手不及,徐亚楠的巨魔直接升起寒冰之柱卡位,紧跟着徐亚眠的沙皇同样紧跟着挥手派遣出沙兵朝着被留下的奥拉夫和吸血鬼冲去。
不过奥拉夫凭借大招无视控制效果的能力强行绕过巨魔的寒冰之柱逃走,而吸血鬼同样也直接开启缚法宝珠的加速效果配合技能血池成功逃脱,反应迅速的两人都没有给到战队有任何留下他们的机会和可能。
“有点可惜,如果这一波战队能够阴死战队某个人的话那么就有机会上战队的高地了。”
解说毒蛇有些惋惜的看着被战队所埋伏但却又成功逃出生天的奥拉夫和吸血鬼说道。
如果这一波奥拉夫和吸血鬼任意一人阵亡那么战队绝对可以占据人数上的优势以及大龙强行推掉战队的某一路高地,毕竟职业比赛之中只要占据到人数优势那么基本上是很难出现那种以少打多反杀的情况的。
只要优势没有大到一定程度,英雄上的差距也不会大到无法接受的地步,那么人数优势就意味着胜势,毕竟比敌方多出一个人就意味着己方可以多出一个打输出打控制打辅助的人,而敌方却要多承受一个人的输出控制以及骚扰。
人数对等下的团战即使有着等级和装备甚至是阵容上的优势也没有多少人敢确信哪一方必胜哪一方必败,但是如果拥有人数优势的话那么团战最后的胜负几乎就是一目了然毋庸置疑的。
不过尽管奥拉夫和吸血鬼两人成功逃过一劫,但是稍稍占据上风的战队也是直接将原本想要支援上路二塔的四人逼回了高地之上,至于塔下原本正在防守的纳尔也是选择了退回高地之上,压根没有死守上路二塔的想法。
在没有支援和补给的情况下单人防守一座高地外的二塔无疑就像是要独自一人扞卫大陆之外的孤岛一样,也许战队越有着战队五人防守的二塔需要极为慎重的考虑压根不敢轻举妄动,但是对于单人防守的二塔可压根不会心慈手软,基本上就是你敢防守我就敢越你的塔。
失去了大招的奥拉夫对于战队的威胁能力可谓是直线下降,再加上虽然奥拉夫和吸血鬼并没有被战队留下击杀,但是血量状态上却是不容乐观急于回泉水之中补充一波,所以纳尔只能选择回防更加牢固并且易守难攻的高地塔。
乘势拿下战队的上路的战队也没有回到中路继续推战队二塔的打算,而是乘热打铁继续借助被大龙强化过的兵线消磨着战队的上路高地塔,尤其是被大龙所增加过的炮车简直就是魔改加强过的一般。
首先是足足增加了600码的攻击距离,也就是整整一个寒冰射手的正常普攻范围,而炮车本身就拥有着400码的攻击距离,再加上大龙所提供的射程加成已经达到了千码范围,要知道防御塔也只有800码的攻击范围而已,所以得到大龙加成的炮车完全可以做到在防御塔的攻击范围之外轻松射到防御塔。
并且拥有大龙加成的炮车兵还会得到50攻击力的加成但攻速减半,同时攻击变为范围伤害200码范围,还会对敌方防御塔造成双倍伤害实际上就是攻速没有减半但增加了50点额外攻击力的伤害。
因此炮车对于类似战队这局比赛所选出的短手阵容可谓是非常友好的,完全弥补了其自身推塔能力不足的特点,只要战队死死扞卫住炮车不被战队所击杀,那么以炮车那虽然比不上英雄但也还算客观的推塔伤害和速度绝对也可以达到破高地的目的。
伤其十指,不如断其一指。
在大龙持续的这段时间里就算战队将经济差距拉的再大,甚至将战队的上中下外塔全部拔掉,但是如果不破掉战队的高地塔,那么实际上的效果也就那么回事罢了,但是只要战队能够拆掉战队上中下三路的任何一路高地,那么即便在这段时间里战队只做了这一件事也足够了。
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