促使拳头进行符文天赋进行改革的原因有很多,但是主要的原因却只有两个。
第一点就是因为过往符文选择思路已经固化,存在感变得极其薄弱,就像是玩战士带护甲攻击、玩a带攻速暴击、玩刺客带物穿或者法穿、玩坦克带成长护甲魔抗、玩法师带法强冷却减缩等等……
哪怕偶尔会有玩家或者职业选手会携带诸如额外经验值符文、死亡时间减少符文、类似贡品工资装跳钱的符文,但是这些玩家占整体玩家的比例恐怕连百分之一都没有,大多数玩家都是在学习模仿职业选手或者高玩的符文选择,以至于符文的影响基本上看不出来,毕竟大家携带的符文基本都一样,自然感觉不出来什么太大的差距。
符文系统,最早的时候就是为了让玩家用不同符文搭配英雄营造出各种不同的思路打法,但是到现在各个位置的最优符文选择基本上已经固定下来,已经不会额外产生很多的变化,符文的作用就是给各个位置的英雄在早期提供固定的属性加成,与原本的设计思路相比,存在感已经非常薄弱了。
而第二点则是因为符文多样性减少,提供属性相同,这一点的直接原因和上一点类似,因为同类位置的符文包括天赋选择基本是一样的,符文的作用就是给英雄提供固定并且单调的属性加成,至于开发其他更加有效的选择则很少会有人去研究这种吃力并且不讨好的事情。
再加上拳头原本的天赋系统在更新之后没有明显特色,其中甚至一半以上的天赋都是照搬或者改造之后再加进去的,而其中的基石天赋之说其实基本上也仅仅只有强,而不是真的适合这个英雄。
比如说雷霆领主的法令,只要是在上个版本经历过雷霆版本的玩家都会不约而同的将其评价为雷霆联盟,那可是真正的全名雷霆了,上单带雷霆、打野带雷霆、中单带雷霆、a和辅助甚至还是带他娘的雷霆。
无论是坦克、射手、法师、战士、辅助都会在大部分时候选择雷霆,一般情况下一局排位出现七八个甚至十个人全部带雷霆这个天赋都是十分正常的事情,毕竟那个版本雷霆的伤害实在是太高了,只要依靠普攻或者技能打出三次连击就可以轻轻松松打掉对方四分之一甚至三分之一的血量,尤其可见雷霆在游戏前期的p程度。
这次拳头所做出的改动可以说完全改变了当前符文天赋选择上极其单调的情况,多重并且复杂的天赋树完全可以应对各式各样的情况,无论是配合辅助队友还是针对单杀敌人都可以选择相对应的天赋加点方式。
而不是仅仅只是和以前一样单纯的打a带护甲符文,打法师带魔抗符文,尽管符文系统被整个删除融入了天赋系统之中,但是实际上玩家们在游戏开始之前对天赋树的选择却更加丰富了起来,而这也是游戏趣味的一部分。
作为ba类游戏,英雄联盟实际上最大的乐趣就是使用不同的英雄在游戏里遭遇不同的队友和不同的对手,而哪怕每局都使用同一个英雄,甚至队友和对手的英雄选择都一样,但是因为每局游戏双方操作的不同依旧会产生无数种与之前不同的情况。
因此很少有玩家会因为说玩腻了英雄联盟而退游的,大部分玩家退游只不过还是千篇一律的原因:生活所迫,而不是因为游戏发生了改动或者玩腻了而选择退游的,这一条定律适用于很多大型的多人联机对战游戏。
符文的再次改革无疑将会在整个英雄联盟之中掀起巨大的轰动,而无论是玩家们是持有赞同亦或是拒绝的呼声,拳头在更新版本的方面向来能够完美贯彻自己的想法,虽然也会考虑玩家的游戏体验,但是却也只会从大局出发。
牺牲少部分玩家的游戏体验几乎可以说是必然的,但是如果这些改动能够吸引更大的新玩家基数的话那么从总体而言就是成功的,没有什么事物是会永远一尘不变的,不会变革的事物基本上都灭绝了,游戏亦是如此。
天赋的改动如果是可以说是情理之中的话,那么符文的完全删除对于绝大部分资深玩家而言那可绝对是毁灭性的打击了,毕竟当初花了大量时间精力凑够整整二十页符文的行为可不是什么简单的小事,甚至有情侣因此而分手。
具体参考某女友为帮男友戒除撸啊撸的网瘾一次性将男友整整二十页的符文页全部融掉,时候这对在昨天还粘粘腻腻的情侣直接大吵一架直接分手,不过这也在情理之中。
对于男人而言,游戏基本上就相当于女生化妆品一般的存在,女生们讨论化妆品的作用、效果、价格,男人则讨论游戏之中的人物、装备、技能前提是他玩这个游戏,将符文全部融掉的后果无异于将女方的所有化妆品全部打碎,口红全部掰断。
简而言之,后果很严重。
不过尽管拳头决定删除符文这个游戏特色十足的系统,但是却也是对玩家做了大量的补偿,即之后用于取代游戏金币的蓝色精粹,对此大部分理智的玩家选择了接受,毕竟新推出的天赋系统看上去十分的有趣,相比较于之前的三页天赋页而言无疑更加的鲜明并且具有特色。
毕竟是符文天赋合二为一了,因此新上线的天赋系统无疑更加的复杂,在美服测试服率先窥得天赋树真容的媒体以及玩家纷纷将消息传回了版本较为落后的国内。
国内版本之所以会落后其他服,完全是因为审核太过复杂,这里可以参考韩服诺手流血的特效或者吸血鬼的技能特效,经常观看其他赛区比赛或者其他赛区录播的观众都会发现这些细小的区别
新版符文系统简单理解就是将天赋树分为五个大类,也就是精密、主宰、巫术、启迪、坚决。
和原先玩家必须先点出小分支才能选择基石天赋的做法不同,新天赋系统是让玩家先选择一个大类作为首要选择路径,然后从其中选择一个基石天赋作为核心,而每个大类之中的基石天赋一般而言都是三个精密系的征服者为后来添加。
在确定基石天赋之后再继续挑选本大类下方的三个标准符文,并且每个标准符文和基石天赋一样都是从支线三选一,之后在次要路径中玩家选择其余四个派系的两个标准符文,最终组成一大五小总计六个符文的符文页。
而这也使得玩家最多也只能选择五大类天赋中的其中两路天赋来选择,不过尽管如此玩家的选择方案依旧高达上千种之多,但是上千种的方案基本上都是大同小异,哪怕基石天赋的数量已经达到了整整十五个,但是玩家毕竟也只能选择其中的一个作为基石天赋,其他的分支虽然也很重要,但是却也没有重要到可以扭转平衡的地步,当然仅限于绝大部分普通玩家,对于职业选手而言哪怕只是一个天赋树的分支选择错误都很有可能导致危险的后果。
毕竟因为符文已经被删除,因此玩家前期的基础属性无疑会发生一定的倾斜,要么就是伤害够了没坦度,要么就是坦度够了没伤害,再加上各种杂七杂八新生天赋的原因,英雄的打法也会随着天赋树的选择而发生无数种改变。
而其中无数新奇的天赋无疑也在等待着玩家去尝试搭配,无论是那新颖的欠钱天赋还是自动给鞋子的天赋,亦或是进草自动给眼排眼转而给眼的天赋对于玩家而言的确是相当的有趣并且充满趣味。
好奇心害死猫,玩家对于游戏之中新生的未知事物永远都是抱着莫大的兴趣去尝试的,而这也是拳头乐于看见的,毕竟改版之后的天赋树相比之前梵长单调的天赋符文的确是做出了一番非常大胆并且有趣的革新。
日子在一天过去,随着s10冠军皮肤的发放以及天赋符文和少数装备的革新登出,s11这个崭新的赛季也是逐渐提上了日程,各大赛区在冬季转会期,也就是十二月中旬差不多落下了帷幕。
部分选手从原本的俱乐部在新的赛季来到了另一个俱乐部签下了合同成为了另一支战队的成员,也有部分新人得以从替补青训队得以进入正式的一队,而哪怕只是作为一队的替补对于新人而言那也绝对是一件相当不得了的事情了。
毕竟每年加入电竞圈的新人天才那么多,能够从其中崭露头角进入一队的话哪怕只是作为替补迟早也会上场进行比赛的,而随着比赛经验的积累,这些新人就会慢慢的成长为队伍之中新的地基和栋梁。
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