随着金身结束,沐璟直接e技能血之潮汐秒放,随后推推棒配合红怒q当场将韦鲁斯秒杀!尽管风女的护盾以及鸟盾全部瞬间开启,但是沐璟瞬间爆发的伤害还是当场将韦鲁斯秒杀。
近千的法强使得沐璟的伤害达到了一个令人瞠目结舌的地步,而韦鲁斯身上除了一个智慧末刃之外再无其它的魔抗装备,即使沐璟除了符文天赋之外并没有其他的法穿加成,但是伤害依旧没有得到多少的削减。
一旁的鳄鱼和蛇女见状值得扭头继续输出沐璟,想要乘着沐璟技能的真空期将其击杀,不过很可惜的是他们的伤害并不足够将尚且满血的沐璟击杀。
几秒之后沐璟在q技能吸了一口风女的血之后直接e二连避开e技能冲上前来的鳄鱼,风女见状直接交出闪现,而退步不及的鳄鱼硬吃了沐璟一发e技能之后头上的血条顿时锐减。
恢复人形态的沐璟直接红怒q将其击杀,在获得风骑加速之后沐璟直接朝着对方的风女冲去,利用冷却好的qe技能瞬间将其击杀在两座门牙塔之下!
“riplekill!”
击杀对方鳄鱼的沐璟直接拿下三杀,而蛇女见状直接选择后撤,而腿短的狮子狗在没有草丛当做跳板的情况下并没有办法追上蛇女,而慎同样也因为被蛇女身上的冰杖所减速而无法靠近蛇女。
残血的蛇女回到泉水之中回血,而沐璟等人直接带着上路兵线来到对方门牙塔之下直接推塔,很明显是打算趁火打劫一波突破对方的两座门牙塔。
英雄联盟内英雄的复活时间很长,在复活这个召唤师技能被拳头移除之后,想要复活就只能慢慢的在泉水之中慢慢等待灵魂重塑肉身,而这也是有着其自身规律可以计算的。
英雄联盟内的复活最低时间是10秒钟,就算是你刚刚进入游戏装备还没买,甚至泉水都没出就死于非命,复活时间也将会是10秒,不可能在这个时限上面有哪怕一丝丝的减少。
不过也并非完全没有应对的办法,符文之中有些符文是可以减少复活所花费的时间的,甚至之前尚未改版的天赋之中也有类似的天赋。
以前的符文里有各种各样的功能型符文,类似减少复活时间和增加野区经验的符文并不少,当初职业比赛也有打野玩家带过经验符文,不过现在被移除了而已,预计主角下赛季打职业的时候我就会将版本调整为当前版本,而且是一步到位的那种
不过减少复活时间的符文基本没有人会选择去带,无论是rank还是职业比赛都是如此,毕竟除非有相对应的打法,否则带这种基本上没有直观提升的符文只不过是在浪费符文槽而已。
复活时间最低是10秒,而具体的复活时间计算法则则为3x提升等级7秒,也就说在在1级的时候复活时间应当是7秒,不过因为最低复活时间为10秒的条件所限制因此为10秒。
随后以此类推,2级的复活时间为3x1710秒,这里的1并不是指玩家当前的等级,而是玩家当前所提升的等级,毕竟英雄联盟里没有0级的说法,玩家一出生就是1级。
这个死亡时间的计算方式是游戏在35分钟之前的计算方式,而在游戏进行到35分钟之后,也就是大概游戏后期的时候,这个计算方式将会有一些微小的改变。
在游戏进行到35分钟之后,每延长一分钟游戏时间玩家死亡后的复活时间便会相应的增加2,举个最简单的例子,一个十八级的英雄在40分钟死亡,那么他死亡后的复活时间就将为1016x3x110638秒。
而尽管此时游戏并没有进行到35分钟的地步,但是因为对方的凯隐等级高达十七级,复活时间依旧高达55秒,此时依旧还剩下十几秒的复活时间。
就区区十几秒的时间可以用来干什么?
答案很简单,推掉对方的门牙塔,甚至是水晶枢纽。
不过因为小炮已经阵亡的缘故,因此沐璟推塔的速度并不算太快,如果不是巫术合剂可以在平a时对防御塔造成真实伤害的话恐怕他的推塔速度还没有狮子狗和慎一半来的快。
时间一秒一秒的流逝着,泉水之中状态基本已经恢复的蛇女直接游弋而出,而沐璟见状也是果断上前e技能起手配合一发红怒q技能将蛇女的血量瞬间打掉五分之二。
震慑于沐璟恐怖伤害的蛇女先是下意识的后撤,随后见沐璟主动后撤便又再次上前,而沐璟扫了一眼自己状态栏之中已经冷却完毕的风骑直接果断上前q技能吸了一口蛇女的血,随后e二连冲进对方的泉水之中。
“legenary!”
e技能血之潮汐在蓄满力之后炸开的瞬间蛇女刚刚回复了些许的血量便瞬间滑落一大截,而随着血池状态结束之后沐璟直接一发红怒q将蛇女头顶的剩余血量抽干,随后借助风骑的加速飞快离开了对方的泉水。
英雄联盟的泉水经过多个版本的改动之后早就不是当初任人凌辱的可怜孩子了,遥想当初泉水伤害还是每秒五百点物理伤害的那个年代,一个六蓝盾的剑圣可以在泉水里配合自己提供双抗的技能冥想撑过30s。
那个时候真的是想越塔就越塔,只要配合的足够好,五个人轮流在对方泉水里洗澡都成,不过后来拳头实在看不下去了,便将泉水塔的伤害一升再升,毕竟附加了无数如同bug一般的能力。
先是将泉水塔的伤害变更为每秒1000点真实伤害,而这也使得堆积抗性对抗泉水塔的方法完全成为了无用功,随后又赋予其无视无敌和复活的能力,管你什么蛮王还是天使,身上穿的是复活甲还是顶着时光的大招统统没有屁用,只要命中那么就是一击必杀!任何无敌和复活能力都全部无视!
不过类似于小鱼人的e技能、剑圣的q技能、小丑的大招、吸血鬼的技能、、蜘蛛的e技能、凯隐的大招、劫的大招这种一段时间内处于无法选定的情况下则可以躲避泉水塔的伤害,毕竟泉水的伤害没有命中。
而值得一提的是,中娅沙漏的无敌效果是可以免疫泉水塔的伤害的,而很重要的一个原因就是中娅沙漏所提供的金身效果是使得英雄无法被选定,从而让泉水塔无法对其造成伤害。
而想比之下无论是天使还是蛮王的大招虽然都是无敌效果,但是却还是会被泉水塔所选定攻击,而这也是为什么他们大招的无敌效果无法承受泉水塔攻击的原因了。
想要规避泉水塔的伤害只能选择躲,硬抗的话无论是何种歪门邪道都不管用,只能利用肉身来强行承受,说的简单一点,那就是血量越多抗的越久,其中最能抗的没过于出了无狂徒加金身的大虫子了。
而除此之外同样也有利用超级兵抗塔的办法,其中最鲜明的一个例子就是改版之后流浪的大招可以将一大堆超级兵带进对方的泉水塔之中肆意虐泉,值得一提的是泉水塔虽然如此给力,却有着一个最为致命的弱点,那就是它的仇恨机制。无论是一塔二塔还是高地塔门牙塔,它们的仇恨机制都是先前后,后单位。
先说前后机制,只要是第一个进塔的,无论是英雄、还是超级兵、炮车、近战兵、远程兵,都会成为它的第一个攻击目标,而在此单位死亡或者脱离它的攻击范围之后就是单位机制。
单位机制即防御塔会优先攻击高级士兵,依次是超级士兵,炮兵,装甲兵,魔法兵,而英雄单位则是最后才会被其攻击,而这些都是在正常情况下仇恨设定,如果在敌方塔下攻击敌方游戏时这个情况便会又产生新的特殊仇恨机制。
新的仇恨机制即在其攻击范围之中,己方英雄受到攻击时,它将会抛弃原本已有的攻击目标,转向攻击使己方英雄受到伤害的目标。但仅限于敌方是英雄单位
而值得一提的是,如果站在敌方防御塔之中攻击敌方防御塔范围之外的敌方英雄则不会受到这个机制的影响,因为敌方防御塔的范围十分有限,只在它的攻击范围内才会生效。
而泉水塔最大的弱点就是它并没有这种仇恨机制,也就说只要有超级兵抗下泉水塔的伤害,哪怕敌方单位越泉屠杀对方己方单位,那么泉水塔也不会因此而更换攻击目标,通俗一点来说就是比较脑子比较傻,认死理。
越过泉水击杀对方蛇女之后沐璟得以全身而退,随后直接和狮子狗以及慎两人飞快的推掉了敌方的两座门牙塔,而此时对方的凯隐也是在泉水之中复活,不过大局已定为时已晚。
“iry!”
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