一条火龙,倒是也能算得上一些经济,不过毕竟也只是一条而已,不成气候。
动员了那么久最后只收获了区区一条火龙的蓝方队伍没有再产生什么不切实际的想法,保持着现在还算不错的节奏继续发育着。
尽管n这个英雄在后期很强是没错,不过那也是针对大部分坦克和重装战士,面对女警这个射程足足有650的长手而言,唯一的优势只有大招配合q技能产生了一秒隐身罢了。
而团战并不是单打独斗,个人英雄主义会在团战中被极度的淡化,取而代之的是各种控制链的搭配以及阵容的调度。
区区的一秒隐身根本算不了什么,团战那四处飞溅的技能海随时可以将一个身陷战场中心的n头顶上的血条直接清空。
比起女警这种传统的a而已,n倒是更像是一个刺客,而一个刺客,在团战中往往是很难存活下去的。
集锦里那些各种走位闪现躲掉对方所有控制技能的人毕竟是少数,而且要做到着一切,天赋加上运气,两样各占一半。
双方都十分反常的没有怎么搞事情,一直都在埋头发育,除了周昊在上路又被单杀一次之外,再也没有人头产生。
双方都十分稳健的选择互相换塔进行部分的推进,然后再掠夺对方的半片野区,最后继续换线发育下去,等待着装备的完全成型。
这种比赛其实十分无聊,与其说是比赛,倒更像是双方约定好发育几十分钟有了等级和装备之后再进行团战pk。
团战的胜利者推塔拿龙,团战的失败者复活守塔。
就是这么的无聊,就是这么的千篇一律。
不过这无疑也是最保守的战术,而最保守的战术意味着失误的可能会降到最低,比赛的走向也不会产生什么不可预见的变化。
在高端局里,一点一滴的得失都有可能会使得整局比赛直接陷入崩盘状态,而在职业比赛里这种情况很少会发生。
因为职业比赛里很难会出现某一个选手变态发育然后arry比赛的这种情况,哪怕你发育的再好,但只要进入团战。
那么很多个人的优势便会被群体的优势给掩埋掉,一个800的巨肥女警,也就只需要两三个控制配合伤害就能送其归西。
团战是5s5,也是考验开团时技能衔接和控制链搭配的时候,一场好的团战往往都是因为开团的那个人开得好,然后队友接的好。
接连不断的控制链会令对方迅速减员,从而实现以多打少的优势,如果死的是中单或者a这种重要的位,那么这场团产也就输了。
如果死的是上单或者打野,那么不好意思,对方完全可以选择乘胜追击或者分带拿龙齐头并进,到时候无穷无尽带有大龙buff的超级兵会将防守者完全淹没。
如此实用的打法会成为主流打发也不是什么匪夷所思的事情,毕竟在没有绝对把握的时候,往往更有耐心,更稳怂的那一方会率先抓住对方的破绽,从而一击致命拿下比赛的胜利!
相比之下单打独斗是一个很严重的忌讳,因为版本的数次更新,英雄联盟这个游戏已经越来越公平,越来越平衡。
一打五的武器大师之流,终究还是顺着补丁而成为了过眼云烟罢了。
而更重要的原因则是成功了固然会赢得称赞,不过失败了的话,骂名也会由其承担,简单来说就是三个字。
背黑锅。
没有人想被黑锅,没有。
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