注:
联赛,常规赛结束后结算一次、季后赛结束后再次结算一次;
德杯则是结束一个赛程一次性结算;
2.季后赛、季中邀请赛及洲际赛的获取方式相同:
获胜则是3*2分、失利则扣掉1*2分;
获得MVP,则另外获得2*2分;
3.联赛总决赛、全球总决赛结算方式相同:
获胜,奖励3*3分;
失利,扣除1*3分;
MVP,奖励2*3分;
注:
全球总决赛期间,小组赛结束结算一次积分、全部结束再结算一次(MSI使用同样的结算方式);
入围赛不算积分(包括升降级赛等都不会算,弱者就要自己去拿到资格);
嗯?
韩少洋看到这一条之后一愣,S赛的入围赛是什么东西?
有吗?
Emmm...
先略过,就当是有。
就算没有,也不影响到他。
4.比赛获得的分值与个人属性点的换算方式为一个属性点=五分。
注:此方式不适用于被动技能。
想要提升被动,每一点的被动需要十个积分。
韩少洋这个没有文化的家伙又一声‘卧槽’,他有点被被动的换算数值给惊到了。
这个玩意儿比其它五个属性更加贵?
凭什么?
想要探究的他先略过了接下来的说明内容,将画面拉到最底部,看到了一小行比其它内容更小的字。
*后面写着《被动的换算介绍》:
“被动因影响到现实生活且不分游戏与现实(现实与游戏当中,被动数值都是8),所以同样,想要提升被动的点数需要其它属性的两倍”
“注:被动对某些宿主在意的生活细节有显著效果”
韩少洋无语的看着这一条内容,什么叫‘我在意的生活细节’?
还特么‘有显著的效果’?
都是什么牛马东西?
为什么每个字都看明白,却不懂合起来的意思?
韩少洋陷入了沉思,他虽然想继续将画面拉去看剩下的内容,但手却迟迟未动。
嗯?
他突然想到了回到学校的妹纸,难道...?
无意识的抓着下巴,韩少洋突然‘嘿嘿嘿’的笑了起来。
要是...
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