【请玩家进入冰原...在冰冷中感受狂怒之心...感受自然...感受体内炽热的心跳....系统将会进行辅助觉醒....】
“卧槽,这么麻烦?我要感悟什么东西啊?”沃日哥缩紧身体,头一次觉得游戏太真实了也不好,为啥你就不直接给我安排转职成功呢?
“唔...有点麻烦了,我觉得不需要让玩家们知道狂暴如何获得,亦或者是训练成百发百中的神射手,对玩家来说太真实只会徒增烦恼,倒不如让他们直接就可以掌控能力,释放法术,但是却仅仅只是能掌控能力,这样更好一点。”
郑毅作为游戏狗策划,是可以直观看到玩家们的所有表现的,毕竟连系统都是他自家的。
【是,已开始进行改进】
郑毅的建议才刚刚发出,系统立刻开始对职业系统着手更深层次的改造。
郑毅所说的其实也很正常,毕竟对玩家们来说,我玩个游戏,何必去深究这个法术的原理,法术的模型这种乱七八糟的东西。
他们只在意法术的伤害,释放法术的速度,法术有没有什么变种,学习法术的代价罢了。
系统,到底还只是机械性的系统,论对玩家的了解,明显还是郑毅更在行。
很快,一个方案便成型了。
【玩家将立即得到战斗方面的能力,但是却不会灌输相关的知识,例如顺势斩哪个角度最好、体力消耗多少等,当玩家发动攻击后,可通过声音、默念等开关机制来控制法术、技能、专长的释放,例如玩家杀死一个敌人后,口中或心中喊出:顺势斩,则系统将会自动控制玩家身体,攻击玩家选定的敌人,而非需要玩家进行身体发力来进行顺势斩】
玩家控制自己的身体发力,使用专长顺势斩是需要步伐和身体的配合才能使出的,这需要原住民战士进行大量的修行才可以掌控,而显然,如果是经过此种方案调教的话,那么玩家就相当于变成了某种特定的战士。
野蛮人不需要用心中的愤怒来引导出狂暴的力量,只需要大喊一声!狂暴!
然后就真的狂暴了。
法师不需要学习这个法术到底有多少节点、回路,以及能量运行,只需要手臂一摆,口中咒语一念,哪怕是跟复读机一样的念。
然后就真的丢出了法术。
一切简化!
郑毅点了点头,对于玩家们来说,这样显然更像是玩游戏。
虽然大幅度削减了玩家们的实力上限,但是却让他们的实力更加平稳,不至于出现一万个玩家打不过一百个普通士兵的情况发生。
大家都是职业者,难道我这五千个法师还不能用法术堆死你?
人手一个奥术飞弹,那也是五千个奥术飞弹,你平均一个士兵吃五十发奥术飞弹,啧啧,想想就刺激。
至于后面会不会有玩家特意钻研技能、专长、力量更深层次的东西,郑毅不在乎。
假如真的有玩家是抱着来学习的心态去学习的话,那么他学到的任何东西,都是他应得的,毕竟这个愿意付出时间和精力的玩家,真的很少见。
他这个游戏和现代这种地球OL完全不同的是,在这里,只要你学习,真的可以看到进度条。
努力就有收获,这是什么伊甸园?
得到了郑毅的首肯后,系统很快就对玩家们发布了新的公告。