返回第十三章:玩家的首测爆料(1 / 1)佛前献竹首页

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【狼】:凶猛的野兽,被地精驯化了,它们会对任何非地精生命发动攻击,是魔法世界OL中较为常见的野兽之一,注意,狼喜欢集群行动,当它们位于头狼附近时会更加危险。

等级:0-1级

可能的战利品:经验值、尸体及皮毛

【熊地精】:强大的类地精生物,熊地精尽管体格吓人,却意外的善长隐匿行动。它们热衷于伏击敌人,但是在危险情况下却会选择逃跑,属于难以杀死的怪物,它是地精巢穴的boss,拥有丰厚的战利品。

等级:boss

可能的战利品:???

//各位玩家大家好,我是本游戏的策划,我参考了多个游戏的设计后发现,一款游戏缺少回血物品实在是一件可惜的事情,今天将正式上线新的回血物品测试,测试完成后,测试玩家将会得到回血物品作为报酬,感谢大家支持。

以上就是公告的全部内容。

郑毅编辑完毕后,就直接丢了上去。

一方面是为了让玩家心里有点准备,一方面则是让游戏更像游戏。

公告发出以后,他就开始浏览官方论坛里面有没有什么有趣的帖子,虽然这个游戏的知名度不是很高,但终究他在很多游戏群里面打过广告,有意无意之间都该吸引一些人过来。

并且内测内容都发酵了一天多了,也应该有点浪花吧?

他这游戏也不假啊!

又有图片,又有怪物的截图介绍,又不是压根不存在的云游戏。

很快,他就从各种乱七八糟的论坛帖子里,找到了一个热度最高,回复也是最多的帖子——

【内测玩家大爆料!残障人士的第二人生!最新最前沿的游戏内容!】

郑毅看了一下时间,发现这是在他睡觉的时候发布的,也就是说,当时玩家下线了以后,五六点钟了立刻开始弄帖子,属实是肝。

而且两边的时差是相反的,也就是说,郑毅这边是白天,而蓝星那里是黑夜,这个帖子经历了半天的发酵,已经有近百人的回复了,点击量更是疯狂的上涨,算得上去目前整个论坛里,除了郑毅自己发的【策划的一些话】之外,最火热的一条帖子了。

“看来一天过去,五个真实的玩家,一个真实的游戏,已经足以将消息慢慢扩散出去了。”郑毅有一种老农般的欣慰,没错,韭菜越多,他就越开心。

发帖的人,他有点印象,是那个被树单杀的倒霉蛋。

“大家好,我是内测玩家【律】,一个有幸获得了内测资格的残疾人士。这是全球第一个用虚拟现实技术研发的划时代网游,我本来也和大家一样,安安心心当一个吃瓜群众,以为这个虚拟现实网游只不过是这个游戏的一个噱头。但是当我今晚八点连接进入了魔法世界OL这款游戏之后,我才发现这个游戏世界的内容,真实度,完全超乎了我的想象。

它不是一款游戏,而是一个新的人生,在这里,你可以重头开始,社交,经营,战斗,乃至于收获爱情与友情,但对我而言最重要的是,它能够让我再一次体验奔跑是一种什么样的享受,这对于全蓝星广大的残障人士而言,无疑是一个重新认识世界的福音,百分百的真实度,百分百的自由度,或许线下我们只能做一个无能的废人,但是线上却可以让我们体会到正常人的感觉,哪怕这只是一款游戏。

我们可以在这个游戏世界里享受到现实世界中可以享受的一切,互动,交谈,甚至于我们还可以有疼痛感,从毫无疼痛到百分百真实疼痛都可以自由调节,大家如果看过网游小说,应该能明白这种划时代网游的出现意味着什么,毫无疑问,新的时代,已经来临,能否把握住机会,成为新时代的主角,完全取决于你们自己。

当然,闲聊了半天,大家可能还不知道这是一个什么样的世界,游戏的背景是在一片剑与魔法的世界展开,我们的初始活动地点在一个地下洞窟中展开,当时我们先是经历了一段开场剧情,(图片)这是游戏截图,大家应该可以看到这个NPC吧?是不是感觉和真人一样,很有那种活灵活现的感觉?呵呵,我也一样,总给我一种真实的人在扮演的错觉。

从开场剧情中可以了解到,我们玩家的设定是旧时代的复苏者,地底下还有等待被唤醒的同胞,说的就是公测版本更多的玩家,大家应该可以理解。NPC说旧时代最后在分裂中走向灭亡,这也许就是一个主线任务,毕竟剧情深挖下去,肯定就是和文明复苏有关,从图片中大家也可以看到,这大概是一个魔法科技文明,说不定科技水平比现代还要高。

当然,剧情方面NPC透露的并不是很多,我在这主要讲讲我们的经历,游戏一开始,我们会在登陆舱中出生,也就是俗称的复活点,但因为内测还没有开放捏脸系统,属性选择系统,所以开局都是普通人,大家都没有区别,这样就更看重个人的能力了。

游戏的NPC目前只有一个,那就是主线剧情人物:正义(图片),大家看,是不是很帅?但我可以告诉你们,游戏里面更帅,特别是他帮无偿我们打怪的时候简直帅破天际,我和我的四位小伙伴都琢磨着能不能把怪拉到NPC的面前,让他帮我们打,降低游戏难度来着。

正义的身份和地位类似于【魔兽世界】里的阵营领袖,是目前唯一一个会给我们发布任何和提供任务奖励的NPC,看样子还是一个法师,目前内测的第一天暂且没有更多的NPC情报,也许是因为内容并没有足够的完善,但我们通过NPC的话语中猜测,地图都已经加载的差不多了,这算得上是一个好消息,因为这样内测完毕后,我们不用等个几年十几年,才能等到公测开服。

因为游戏还处在内测阶段,所以NPC也就这一个,可能有大伙儿觉得太少了,但是很显然游戏是不可能没有NPC给玩家发任务的,我只能理解为暂时还没有到添加其他主要NPC的时候,毕竟内测阶段游玩的内容也少,也没有什么职业划分,更不存在职业导师来学技能,大家理解一下。

另外就是这个游戏的设定方面了,第一,它是有血条的,至于有没有蓝条什么的,还没有试验出来,毕竟我也没有变成法师,只能等职业开放了,本人会第一时间去开荒实践一下,才能给出准确答复。

第二,可以通过观看对面的头上有没有绿色的名字来确定对方是否是玩家,大家没看错,这个游戏太真实了,没有这个绿色的名字,你根本就不清楚对方到底是玩家还是NPC,还好策划用这种方式巧妙的区分的两者的区别,否则那就很尴尬了。

第三,游戏的运行系统是实时演算,并且不存在刷新的,比如我上午砍了许多木头,而下午我再去原来位置看的时候,却发现只留下了一个个木桩,并没有重新生成的意思,所以我猜测这个游戏并不是提前写好固定代码,然后特定条件下触发,刷新等等,而是依照现实世界那样,我们干了什么,那就永久是这样子,除非我们重新种树,否则这个地方就不变了。

第四,游戏和真实其实还是有一点差距的,那就是体力值的设定,理论上,我们现实之中搬砖都会累,手酸脚软什么的,可是在游戏里,只要我们没有把体力值用完,我们就感觉不到疲劳,这就很舒服,因为我们现实之中也没有几个人是当工人的,真要干活,那也吃不消,大家说是吧?

第五,....

第六,...”

一共十多条关于游戏内容的爆料,从死亡感受到战斗剧情,再到战利品分配,以及尸体的模糊化处理,再到一些十八禁内容等等,洋洋洒洒写了几千字。

郑毅看完之后,忍不住感叹一声:“玩家里面的人才还是多啊!”

这么多小细节都能挖出来,也不枉他花了两三天的时间来设计,没办法,19智力的人就是这么自信。

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