时间流逝。
半个月转瞬即逝。
公司的第一个项目也是早就确立。
系统的新手奖励【地下勇士】!
而这半个月的时间里。
除去必要的电脑以及相关设备。
冰沐也是陆续将各方面的人手招聘到位。
因为是新公司,再加命运不定。
哪怕开出的工资不低。
来应聘的人也不多。
有能力的老鸟看不。
没能力,想要混吃等死的冰沐也不会同意。
最后在罗伊的授意下。
索性不看工作经历,只看能力。
最后招聘到的大多都是一些刚出校门的年轻人。
鉴于公司的特殊性。
罗伊在思考一番过后,决定各部门暂时不设立具体职位。
各项事宜由他进行统筹。
等到做出公司的第一款游戏后。
根据表现再决定具体的职位。
这样看似会很累。
但实际游戏的各项数值、背景故事、音效、原画......
早就在罗伊手里。
只需要把任务布置下去,再根据系统提供的数值就行把控就行。
看去好像要统筹的事情不少。
但实际需要罗伊亲自过问的事真不多。
将任务布置下去。
再时不时的看几眼。
把握住大体方向。
就差不多了。
不过就算有模板在。
哪怕是照着抄也要一段不少的时间。
更何况罗伊只给了他们一个大体方向。
对于建模的要求更是在原来的程度提高了好几个标准。
罗伊犹记得当初他玩这款游戏时的最大感触之一就是。
商城里那些高级时装、低级时装换去竟然比原画还丑!
氪金比不氪金还丑。
这就很离谱了!!
虽然这是一款2d横版游戏。
但以现在的科技有能力将游戏的质量提高个度。
罗伊自然不会在资金面吝啬。
毕竟现在的投资也是为了以后更高的吸引玩家不是?
虽说制作游戏最烧钱的地方就在美术这一块。
但在几个主要角色罗伊直接确立、定稿的情况下。
美术这一块的费用至少减少了大半!
反正现在手里还有80多万。
再加这部分钱不在规定时间里用完。
最后还是便宜了别人。
罗伊反正是烧起来一点也不觉得心疼。
当然。
80多万看着好像挺多。
但实际大概也就够支撑半个多月的时间。
这还是公司员工人数总共只有10人的情况下。
如果员工再多一点。
80多万烧完大概只要几天的时间。
而将一系列的任务布置下去后。
罗伊也是继续以完成自己的首个系统任务为目标继续奋斗!
就像网友说的。
大型游戏可不是100万能够做出来的。
虽说有系统在只需要依葫芦画瓢。
就能够轻松将游戏做出来。
不过为了让这一切显得合理以及考虑到以后。
罗伊还是选择用这种比较耗时耗力的方法。
所以系统发布的任务。
罗伊从一开始就没有打算用【地下勇士】这款游戏来完成。
至于是哪款游戏。
则是罗伊前世大名鼎鼎的【Contra】!
或许对于这个名字大家比较陌生。
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