返回第三十三章 问世!(1 / 2)笔走万里首页

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忙着加工暗金材料的劳墨没什么功夫吃饭,倒是抽空把茶水喝了个精光。

一直到下午三四点的时候,隐隐感觉到一股异样的劳墨才算是放下工具,将加工到接近一半的毛坯放到火炉边,又舒展了一下筋骨,享用起已经被晾了许久的午饭。

这倒不是累了,本身就拥有强大耐力恢复能力的劳墨,身体方面早就很难感受到疲劳了。而提前装备了两枚加6精力的“思想的戒指”和一个加10精力的“才华的项链”后,总精力达到42点的劳墨就算连续两三天不睡觉,精神方面也不会有丝毫影响。

现在阻止劳墨继续进行锻造工作的,其实有点像写手坐在电脑前却码不出字、画家提着笔却无从下手的那种感觉。或者换个说法,也可以理解成在金手指面板的可视数据背后,还隐藏着一个专门用来制作物品的“创造力”,每当劳墨疯狂工作把这个隐藏属性消耗殆尽,他就无法继续制作被金手指认可的物品了。

如果非要挑战极限继续制作,连个说明书都没有的金手指自然也拦不住劳墨,只是根据过去几次强行动手的经验,那样做唯一的结果,就是对原材料或半成品造成难以逆转的破坏。

当然,对现在这个情况劳墨心中自然是有数的,当年新手上路刚开始时干什么都磕磕绊绊,游戏中最基础的白色物品他都无法连续制作,可到了如今劳墨已经能利用平时的琐碎时间,批量生产最多拥有一前一后两个魔法词缀的蓝色护身符了。

就在这次打造第一件暗金物品之前,劳墨最后一次测试自己制作物品的极限,是在精力允许的前提下,连续工作超过二十四小时,最终才勉强加工出两件亮金色装备。

亮金装备的制作流程其实跟符文之语有些类似,两者都是在白色装备的基础上强化魔法属性,只不过做符文之语需要先给白色装备打孔,再按正确的顺序镶嵌符文石,而做亮金装备相对比较简单,只要通过一项名为“注入”的工艺,就能直接赋予白色装备魔法属性。

这项功能来自于游戏中第一幕罗格营地,据说有着野蛮人血统的铁匠恰西,而玩家要帮她找回一件赫拉迪姆宝物,拥有强大魔法力量的锤子马勒斯,才能享受到一次“注入”服务,将一件不带魔法词缀的白色装备强化为亮金装备。

现在劳墨自然是没福分获得任何赫拉迪姆宝物的,别说给铁匠的任务物品了,他连游戏中作为玩家标配的赫拉迪姆方块都没有……所以他现在给白色物品升级的“注入”方式,就只能是依靠水磨工夫一点一点进行加工。

当然这样做的好处也不是没有,像游戏中的“注入”根本就是在抽奖,谁也不知道最后恰西会给玩家搞出什么属性的亮金装备。而劳墨如今自己动手,就能在一定程度上选择魔法词缀的范围,影响最终获得的成品。

劳墨目前最熟练的就是圈定一前一后两个词缀,而这都是天天做蓝色护身符给练出来的。他倒是想过多做些亮金装备练练手,争取能再多出一两个词缀的选择,以便将来能搞点拥有极品词缀搭配的亮金色装备出来。但一来劳墨现在做亮金装备还太过费力,二来这些东西做出来实在是不好处理——难以收拢资金又不敢乱扔,所以这件事暂时就被他给搁置了。

制作亮金装备都稍显捉襟见肘的劳墨,这次为了做出自己的第一件暗金装备,也提前做了不少思想准备,专门抛下了体力药剂那一摊子事不说,为了保证效率他连觉都没打算睡,只要感到打造物品所需的“创造力”有所恢复,就会立刻投入到项链的锻造工作中去。

以目前的效率来说,劳墨发现之前预估的两三天时间绝对足够宽裕,毕竟暗金相比亮金的优势不光是属性普遍强大,还在于魔法词缀固定,不会像亮金装备明明最高有六个魔法词缀,却经常会出现一堆没什么意义的魔法属性。

而一旦某个亮金装备拥有了六个相辅相成的魔法词缀,且属性还能接近等级上限,其价值便不会低于,甚至可能强过同部位的暗金装备。虽然这种情况发生的概率极低,但毕竟不是没有,所以劳墨从一开始就认为,锻造暗金装备与亮金装备所需要的时间不会相差太多,至少不会像蓝色跟亮金之间的差距那么巨大。

匆匆消灭掉凉了许久的午饭,感觉自身创造力恢复尚需个把钟头的劳墨,又跑到工作台前琢磨起其他事情,毕竟闲着也是闲着,他体力和精力可是充沛的很。

有个问题确实困扰劳墨很久了:在1级时就学会的魔法后缀“装备恢复耐久”,和在3级时学会的魔法后缀“自动恢复数量”,虽然理论上确实能够使用,但实际这俩魔法词缀至今仍然只存在于劳墨的面板里。

至于其他词缀,除了目前受等级限制实在无法制作的,不管是加生命还是加魔法、加抗性还是加属性伤害,甚至效果上有些神棍的“准确率”,劳墨都是很轻松便制作出了相应的物品,连一些意义不明的词缀,像什么“照亮范围”、“更加机会获取魔法装备”也同样没有问题。

顺手从储物箱中取出两小块金属锭,劳墨想趁着这次锻造暗金项链的间隙,再试着挑战一下这两个词缀,反正现在做个单词缀蓝色物品对他来说已经不算什么负担了,万一这次就成功了呢?

按照习惯,劳墨还是选定了匕首和飞刀作为承载魔法词缀的底材,毕竟这两样东西消耗少占地小,就算失败了,还可以随便改改做成水果刀。

不过在匕首上搞个“装备恢复耐久”的属性倒是还比较容易理解,反正记忆金属早就不是什么新闻了,可在一把飞刀上如果真的搞出“自动恢复数量”,就算在劳墨自己看来也有点匪夷所思。

劳墨老早就测试过投掷武器到底是怎么算属性的,毕竟这类武器都是几十甚至上百个才占一个装备的位置,在游戏中可以在铁匠那里通过“修理”的方式进行补充——可这玩意儿如今到了劳墨的手里,丢出去后可是能再捡回来的。

结果自然是劳墨没能卡到什么BUG,这事说起来也有点离谱,不管劳墨是通过“投掷”这个能力把投掷武器给丢出去,还是直接单取一把扔出物品栏,再去捡时就会发现不管之前使用的是白色、蓝色还是亮金色的投掷武器,最后统统都变成了白色,并且还是平日里随处可见,没有任何属性只剩下名字的那种白板。

而修理的过程也很简单,只要把捡回来没有属性的白色投掷品,放在工作台上随便敲几下再放进物品栏,堆叠到相同样式的投掷武器上,该武器的面板数量就会直接加一。

没错,投掷类武器都是这样先做一个出来,然后再慢慢通过这种“修理”的方式补充数量。

之后劳墨尝试过一口气将整组投掷武器全部扔出物品栏,结果是当这组武器为白色时,就算它有着“超强”的前缀,也会瞬间报销成一地没有任何属性的白色物品。而这组武器哪怕只有一个魔法词缀,就会在丢出一地白板的同时,在劳墨的物品栏中留下一个数量为0无法继续使用的空壳,可以通过“修理”的方式重新为空壳补充数量,也可以再次将这个只剩属性的空壳丢弃——而这意味着彻底销毁该物品。

劳墨当然也试过在制作完投掷武器后,不把东西放进物品栏,结果那几个试验品就好像直接变成了一次性的消耗品,不管是劳墨自己用还是送给别人把玩,它们虽然依旧可以存放,但只要经历任何带“投掷”意味的动作,就会立刻丢失属性变成只剩名字的白板。

不死心的劳墨最后还想废物利用,结果却发现那些只剩名字的白板,只能作为“修理”的材料,为相同样式的投掷武器补充数量,哪怕想要再做成带属性的白色武器,也只能熔了重铸一遍。

嗯,“修理”是不会提供哪怕一丁点经验的……

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