“叮,请注意,领袖已触发大型特殊任务:世界战争!支线一:永不为奴!
任务描述:高贵的萨满教义被弃之于地,一味的追求力量而忽视了荣耀,给两个世界都带来巨大伤痛。打败他们,将是您从实力角度发出世界强音的第一步!”
自从上次系统升级以后,李德几乎就没主动叫过尤里卡,实在是让那动辄几十万的天文数字给搞的有点灰心。
不过今天尤里卡带来的消息倒让李德很意外,看来是系统升级之后任务也开始变得多样了起来,甚至会主动发布任务,而不是像从前那样事后追认。
而且这个任务描述也是挺有意思的,“永不为奴”四字既概括出了兽人桀骜不驯的性格,又结合他们的现状形成了莫大的讽刺。
并且那“支线一”三个字让李德最为注目,似乎在系统的认定中,有多条类似的支线。
打开了系统的任务界面,比起从前只有敷衍性质的一句话,现在这里丰富了太多太多,任务细节之中包括:
1消灭敌人有生力量2切断敌人后勤补给3压缩敌人生存空间4完成对敌军事占领
点开每一项达成条件之后,也会给出一些比较有用的信息。比如在李德点开“消灭敌人有生力量”这一项之后,出现在他眼前的是一行赤红色的文字。
“您在前线杀死的每一个敌人,都会成为后方加速生产的动力!每杀死一名敌军,领袖可获得10点生产力!”
时过境迁,李德感慨随着自己身份的变化,在击杀敌人时,系统奖励的生产力也提高了。
这倒并非是系统的通货膨胀,仅做为一名下级军官时,所能击杀的敌人对整场战争来说是微不足道的,微观的看的只是给自己提供一点军功。说的残酷一点,一条生命的逝去,也就值那么多。
相对应的是拯救人却能得到十倍的奖励,当一个人活下来后,就可以通过劳动创造出更大的价值。
到了现在,李德及他的军队每杀一名敌军,他就能得到与拯救一人同等的生产力,这是因为他的身份发生了变化。
战争本就可以促进生产,掌控全局的李德每杀死一名敌人,都是有前线、后方多个部门共同努力下的成果,自然也能得到更多的奖励。
接到了这个任务之后,李德对战胜兽人更有信心了。
李德承认兽人很能打,如果面对面的打起来,对兽人必须全力以赴。但是他真的一点儿都看不起兽人,最起码是战略层面的看不起。
怎么打、在哪打、和谁打、打多久,这些个问题在兽人那里,就好像完全不能称之为问题,以至于只要操作得当,兽人就完全会被对手牵着鼻子走。
李德从不相信,一个庞大的种族里会全都是笨逼,即便是鱼人内部还会有智者的存在,造成兽人现在这种情况的,是他们的文化和历史。
当然也不能说兽人之中没有聪明人,芬里斯和耐奥祖就属于难对付的那种,可除此之外的其他人,李德还是有兴趣搞一搞战术欺骗的,比如对此刻驻守在斯通纳德之中的格罗姆地狱咆哮。
那天在回到了夜色镇之后,李德便名人把照片全都冲印出来,并在大尺幅的悲伤沼泽地图上做好标记。
悲伤沼泽的地图就像一把斧刃冲东的斧头,只是因为沼泽东部有一座规则的圆形湖泊,让它的斧刃上出现了一个空洞。
斧头下方中间偏左,是向南进入诅咒之地的路,就像一根斧子把,而兽人军营斯通纳德就设立在斧子把以东。
从这一点上就可以看得出来,兽人之前并没有西进的意图,他们把斯通纳德建在了更接近北上路线的地方。
李德带人去侦察斯通纳德的时候,兽人基本上呈现出部队集结完毕的状态。要不是及时命令红龙把路炸掉,后果将会不堪设想。
“除了这张大地图以外,我们对悲伤沼泽了解的实在太少,我们必须要对悲伤沼泽做到尽可能熟悉。”
接着李德又拿出了两张经过放大之后显得有些模糊的照片,当前相机的技术还是有些粗糙,拍出来的照片还没有李德的眼睛看的清楚。
“这两个人就是地方的将领,雷王氏族的芬里斯和战歌氏族的格罗姆,看不清楚不要紧,记住他们大致的体貌特征。
从今天开始,从狮鹫骑士中选出飞行技术最高超,眼神也最好的士兵,专门负责执行侦察任务,我们需要熟悉作战环境并且掌握敌人动向。”
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