可是薛逵...
呵呵,一个手残,在被电脑击杀了几回后,退出了游戏。
接着,他又试玩了几个其他的英雄。
从这些英雄的技能来看,设计师在进行技能设计的时候显然是借鉴了对应神话人物身上有关法术或者法宝的描述。
比如盘古,有一个技能叫做‘辟地’,技能效果是英雄重拳击打前方区域,形成一个长达50码的‘沟壑’,站在‘沟壑’上的所有英雄都会掉入沟壑中无法行动,也无法被选中,持续时间为1秒/2秒/3秒/4秒。
换句话说,掉入‘沟壑’中的英雄相当于暂时消失,类似于毒狗和黑鸟把英雄关起来那个技能,只不过更加变态一些。
可以把50码内的所有英雄给关禁闭!
总体来说,这款游戏在他看来还是比较惊艳的,至少在画面上跟【峡谷争锋】和【英雄传】掰掰手腕。
如果营销做得再好一些,说不定真能吸引不少玩家来玩这款游戏。
“2012年2月15日上线。”
薛逵暗暗地记下了这个日期,并且唤出系统查看时间。
【财富自由系统】
【宿主:薛逵】
【系统资金:89.5万】
【宿主财产:45358.5】
【下次结算时间:36天后。】
“这不是巧了吗?”
看着系统的时间,薛逵心里默算了一下。
如果按照结算前一星期来预算,最后的截止日期刚好是2月16日!
“我也可以把【封神:降魔传奇】定在2月15发布,这样就能跟【开天】赶在同一天!”
正常来说,没有两个游戏厂商会赶在同一天发布同一个类型的游戏。
如果是小公司想要推出一款游戏,必然会尽量躲开大公司发布游戏的时间。
原因很简单,就是为了能吸引点玩家。
大公司在发游戏前通常会进行广告轰炸,福利发放,游戏预约,提前就会把大批玩家给吸引走。
小公司选择这个时候发游戏,无异于找死。
在发布游戏的时候吸引不到玩家,基本上就等于游戏扑街了。
想和等后面再吸引玩家,几乎是不可能的事情。
薛逵本来就不想赚钱,奔着赔钱去的他巴不得在大厂发布游戏的时候自己也发布游戏,跟大厂玩一手撞车,绝对会让游戏扑得彻底!
“这样也算是给游戏上个双保险。”
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