在国际版方面,三国群英传这款具有中华文化的游戏在东亚和东南亚市场比较受欢迎!
其中在岛国总共销售出去三百万部,岛国之中每四十个人中就有一个购买了三国群英传的国际版本。
由此看来单机游戏在岛国是非常的受欢迎,这也说明未来的岛国将会是莓族游戏主要的发展市场之一。
而在华国文化依旧盛行的棒子国,则是卖出去了五十万部,这放在棒子国之中,也算是一个非常优秀的成绩,平均一百个人里面就有一个购买了三国群英传。
相较于欧美市场以及其他地区,虽然说三国文化对于其他市场的消费者群体没有太大的吸引力,但是靠着极为优秀的游戏玩法,也吸引了一部分的用户。
这使得在欧美等其他市场这款三国文化的单机游戏,总共销售出去了七百万部。
而这款游戏只刚刚推出一个月,算上目前华国总共七百五十万的销量,全球的销量已经达到了一千八百万部。
这也让目前的三国群英传成功地登上了目前全球热销游戏月榜前三的位置,仅次于目前一款来自于美利坚国的大作。
这也让目前的莓族游戏公司在八月份狂赚6个小目标。
而现在公司之中能够真正运用的流水已经达到了两百亿元,正是扩张发展公司的好机会。
这两百亿中莓族公司会留下五十亿用来元器件采购和公司员工工资的发放,以及用于其他用处。
剩下的一百五十亿,则是用来发展目前公司几项薄弱地方。
首先一百亿是用来公司目前技术研发的技术资金。
一家公司想要真正的发展壮大,在技术方面的投入绝对是不能少。
而一百亿的投入可是非常得多,要知道大米公司在八月份发布会公布的技术投入也才一年净利润的40%。
这样算下来也不过五十亿而已。
而莓族这投入一百亿,其中25%会用于软件技术的开发,剩余的75%会分别投入电池,充电,摄像头传感器,芯片设计,感应器,屏幕驱动,以及生产工艺等多方面。
争取让莓族拥有足够强劲的技术站稳目前的高端手机市场。
当然目前的公司可不仅仅要发展这一个方面。
一个手机从生产到销售总共拥有着几大环节。
软件硬件的技术研发!
硬件的加工和产品生产!
产品的发布和宣传!
渠道的加持和销售!
虽然莓族前三个已经做的相对于比较不错,唯独渠道的加持和销售,相对于目前的大厂来说要差了许多。
莓族早期渠道可是覆盖了线上和线下两大渠道,并且在其他厂商还没有诞生之时,莓族就已经将渠道铺到港岛。
只不过随着莓族山河日下,莓族销售也仅限于线上渠道,线下渠道基本上名存实亡。
目前国内手机的消费者基本上有70%以上的用户会选择线下购买手机,剩余的30%不到的用户才会选择线上渠道购买。
这也就是为什么明明大米热度如此高,电商渠道的销售成绩也名列前茅,但是在国内依旧是卖不过华威和蓝绿厂的原因。
毕竟大米就算是占据了50%以上的线上渠道,也依旧是比不过其他厂商只占据了30%的线下渠道。
更何况随着市场逐步的饱和,原本局限于线下市场蓝绿厂也不再保持佛性的态度。
真我和爱酷接二连三的创立,并且开始贴着大米近身肉搏,再加上老对手荣遥,使得大米公司线上市场份额越来越少。
而大米公司为了能够解决目前的困境,也开始了线下大米之家的扩张,争取能够保证目前国内市场的一亩三分地。
在黄达看来现在的莓族线上渠道已经逐步稳定,而接下来是时候准备发展线下渠道和国外市场。
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