1月10日,樱木学园第三个学期开学的日子。
白天,石川司自然是照常去学校。
等到下午放学之后,他先去了社团活动室,跟部员们久违地打个招呼,然后离开学校,回家换身衣服,前往公司。
公司里面的人都在,石川司到的时候,众人正各自忙碌着。
“社长。”
助理夏川明菜第一时间跑到石川司面前做汇报:“好几家公司打电话过来,问ir动画的制作与发行权的事情,具体的我发您邮箱了。”
“好。”石川司点了点头。
ir游戏是8号出的,现在是10号,仅仅三天,就有许多公司跑来问动画改编的事情,可见这游戏的人气有多火爆。
虽然才第三天,但游戏的销量已经超过四万份,一个月破十万份妥妥的,甚至多半会比之前的雪之少女还要畅销。
另外,评分网站上,对这个游戏的评价也非常高,评分88,其中赞誉最高的是这样的一条评价:
“游戏发售之前,许多人没什么信心,认为富坚老师心思都在轻小说上面,可能游戏新作没办法像之前的雪之少女那么好,更不用说突破到新的高度。
现在游戏出来了,只能说,富坚老师不愧是富坚老师,uges不愧是做出了雪之少女的游戏公司。
整个游戏,给人的感觉就不像游戏,更像是精美的艺术品。
从名字到主题曲,从游戏框架到整个游戏内容,都像是耗费了无数的心血精心设计出来的,十分精巧。
这不是游戏,是艺术!”
把游戏上升到艺术的高度,真的是非常高的评价。
关键是,这条评论还被无数人点赞。
还有不少人表示ir跟其他的glge完全不一样,不再局限于男女之间的爱情,保持着雪之少女的风格的同时,更加催人泪下。
各方面都非常厉害,非常令人满意。
这是大火的游戏,比之前的雪之少女还要火,这种情况下,自然会有无数公司盯上ir的动画改编权。
事实上,之前盯上雪之少女动画改编权的公司也有不少,只不过一开始石川司还没把公司创建起来,他们就算想谈改编权也没有一个合适的渠道。
后面公司创建起来,他们的心思倒是活络了起来,只是很快就传出东映有意向对雪之少女进行改编的消息。
各大公司都觉得东映想改编的话,石川司肯定会选择东映,哪里会知道石川司压根不打算跟东映合作,让神户动画捡了个大便宜?
这一次,情况不一样,如此良机,没有哪个公司愿意再次错过。
石川司打开自己的电脑,在邮箱中找到夏川明菜发来的那一封邮件。
确切地说是一个表格,表格的内容则是一家家公司开出的条件,包括那些公司的详细信息。
不得不说,夏川明菜这个助理当得是真的非常称职,有她在,让人省心不少。
当然,石川司也就是稍稍感慨一下,倒也没想太多。
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