光看这个故事,高坂绘里奈就知道,这位“富坚老师”想做的确实不是一般的galgame,确实是一位有追求的游戏制作人。
她没有继续看下去,直接说道:“这个游戏的原画工作,我答应了...不,请务必让我加入这个游戏的制作团队!”
石川司见状,暗暗松了口气。
因为时间并不长,所以他觉得高坂绘里奈肯定没将所有的内容看完,不过既然高坂绘里奈已经答应,那么多半不会反悔。
如此一来,他算是成功找到一位原画师了。
当前最重要的任务就是将高坂绘里奈变成《Kanon》这个游戏的原画师,如今大功告成。
接下来要做的就是一边开工,一边寻找第二位原画师,免得高坂绘里奈有本职工作的情况下,一个人忙不过来。
心念转动之间,他回应道:“奈奈老师客气了,能有您的加入,是我们这个团队的荣幸。”
接下来的时间,高坂绘里奈快速浏览起其他几个部分的脚本,还跟石川司讨论了一下原画方面的问题,包括人物和背景方面的设计。
石川司因为之前就在写《Kanon》的策划案了,加上本就对剧情熟稔于心,因此也不至于一问三不知。
他将相关的美术需求说得一清二楚,还表示到时候会发一份详细的美术需求表给对方。
中午两人挪个地方一起吃个饭,吃完继续讨论。
到下午四点多,跟游戏内容相关的讨论才结束。
剩下的就是其他方面的一些问题。
石川司将笔记本电脑合上,收回到电脑包里面,旋即说道:“奈奈老师,回去之后您就可以尝试着开始作画了,合同的话,过几天我会找人拟一份,稿酬方面则根据之前约定好的,按照超过市场百分之十的价格给您,您看没问题吧?”
“没问题。”高坂绘里奈点了点头。
她本来也不是因为金钱方面的报酬才答应的,所以对这方面看得不是很重要。
倒是另一个问题让她比较在意:“富坚老师,咱们团队目前除了你我以外,还有谁?我要不要跟他们打个招呼?”
“不用,制作人是我担任的,脚本也是我写的,有什么问题你直接跟我联系就好。”石川司回答道。
从团队成员上来说,确实还有一个人,也就是樱木学园游戏社的部长三宅秀行。
不过,石川司不敢保证高坂绘里奈不认识三宅秀行,这种情况下,还是不要将三宅秀行的存在告诉高坂绘里奈比较好。
高坂绘里奈倒也没多想,只是……
“角色演出方面呢?”她又问道。
石川司愣了一下。
之前只顾着找原画师了,没考虑过角色演出的问题。
说到底,这个游戏需要演出吗?
另一个世界的Key社做这款游戏的时候,就根本没有演出这个职位,从原画到人设再到CG,都是樋上至一个人包揽。
没有演出,画得也不好看,不还是大卖特卖?
不管怎样,这个时候是不能说不需要的。
想了想,他回答道:“演出人员目前正在寻找,不过想找到合适的可能没那么快,您先画就是了,到时候有问题再说。”
本站域名已经更换为m.adouyinxs.com 。请牢记。