返回第一百零三章 生化危机(求订阅~)(1 / 2)格格巫了首页

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既然有了安布雷拉,那怎么能没有生化危机呢?

抱着一丝恶趣味,李长生最终决定,将新游戏打造成虚拟版的生化危机!

对外的名字依旧是勇敢者游戏,只是以生化危机作为背景。

想想那与万千丧尸共舞的场面,也的确称得上是“勇敢者的游戏”。

而且米国作为丧尸文化的发源地,向来喜欢这种血腥可怖的东西,选用生化危机再合适不过。

玩家可以扮演其中的各种人物,保护伞公司的雇佣兵、普通市民、政斧人员等等,所有人都能拥有极大的自由度。

他们可以选择对抗丧尸,也可以加入保护伞公司,甚至可以组织建立一个生存基地

说实话,之前的尤曼吉世界虽然不可思议的真实,但排除了这一点后,其它方面其实并不怎么样。

尤其是在剧情方面,主线太过单一,无非就是夺宝奇兵那一套,还是简单版的,只要一路莽过去干掉bss就好了。

其它的那些支线副本、对战、装备升级以及最重要的氪金机制统统没有。

可玩性方面实在没有什么可以称道的,也不知道游戏策划是哪个家伙,实在太落伍了,怕不是还生活在上个世纪。

尽管勇敢者游戏十分神奇,但说到底它还是一个游戏,与其它的那些电子游戏并没有本质上的不同。

单从剧情来看,它别说跟现在市面上那些火爆的顶级游戏相比了,就是比起超级玛丽来也强不了多少。

如此多的槽点,李长生自然不可能再重蹈覆辙。

至于新游戏的世界观设定,对于他这位穿越者来说自然不成问题。

前世有那么多现成的模板,直接拿来用就好了。

李长生没有太多犹豫,直接选定了生化危机。

一来这款前世大放异彩的游戏已经证明它的成功,无论是剧情逻辑还是人物设定都很不错,各方面都堪称质量上乘。

二来用生化危机来搭配安布雷拉一个字,完美!

除开了这些,李长生之所以有这个想法,最重要的目的还是为了能够更好的获取情绪值。

作为属于他的合成物,那些玩家在游戏过程中所产生的各种情绪都将化作情绪值。

想想上万人都将成为自己的“工具人”,即便每个人能提供的情绪值不多,但集腋成裘,也必然将会是一个庞大的数字。

一旦成功,短期内将无需再为情绪值发愁!

只要一想到这里,李长生心中便激动不已。

想到兴奋处,脑袋里的创意瞬时如同泉水般喷涌出来,立刻兴致勃勃地投入到了“创世”之中。

然而等到真正动手之后,他才发现现实与想象大相径庭。

现实中的那些游戏大作,哪个背后不是凝聚了无数策划人员的殚精竭虑与无穷心血?

更何况李长生是准备单枪匹马的创造一个世界了。

难度系数可想而知!

哪怕它是虚拟的,哪怕有前世游戏作为参考,依旧困难重重。

一整夜过去,进度极为缓慢。

新游戏构建了还不到十分之一,按照这样的进度,想要彻底完成,恐怕还得再花费十几天的时间才行。

身心俱疲的李长生顶着一对熊猫眼,胸中激情逐渐褪去,半晌后终于烦躁地喊了一声,抓了抓乱糟糟的脑袋,返身蹿到床上,拉过被子蒙住了脑袋。

他放弃了。

李长生忙了一夜,虽然身体上还好,但精神方面消耗巨大,于是直接向学校请了假,然后睡了个天昏地暗。

一直睡到了下午,才睡眼惺忪地醒过来。

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