“弓箭是远程的武器,使用时应该与敌人拉开距离,才可以安全进行输出,单人弓箭最好的作战方式是远距离暗中放冷箭。”
“剑术是近距离的武器,使用的时候应该与敌人拉近距离,在交叉领域中进行攻防,找准时机一击必杀。”
“武术是贴身的技术,使用时更是尤其注重自身的安全,防御闪避保全自身时想办法与敌人贴身攻击,直接打击要害。”
“就算通过实战串联起来可以达到配合,但也需要切换,距离有远有近,战斗的时候切换武器也过于繁琐。”
“而且切换武器也会产生破绽。”
“我做为剑士的战斗方式就非常简单,只要与敌人拉近距离,然后近身战就好。”
凯亚尔听着克蕾赫的分析陷入了沉思,他之前好像是陷入了一个误区。
的确,任何的武器都有一种专门适合它的战斗方式。
凯亚尔之前之所以会想到在战斗中切换武器也是受到了穿越之前玩的游戏的影响。
但是现实不是游戏,敌人也不是死板僵硬的程序,弓箭也不是在距离敌人太近适合使用的手段。
现实的战斗中,敌人会抓住你切换武器的时间要你的命。
更何况,中国有句成语,叫作“博而不精”。
人的精力与时间是有限的,学会的技艺再多,也不一定可以全部精通。
如果将相同的时间与精力都只投入到一种技能上,获得的成就无疑是比同时练习多种技能要高的多。
这也是凯亚尔这段时间一直也没有打败克蕾赫哪怕一次的原因。
极于剑道的克蕾赫,将一切的应对手段都放在了剑术上。
应对相同的情况下,凯亚尔有众多的手段可以选择,只要选择最合适的,就可以应付过去。
而克蕾赫只有一种手段可以应对,就算不合适应对这种情况,也会想出用这一种手段以更高明的方式应付过去。
所以她的剑才会比凯亚尔强。
“凯亚尔,你的职阶是回复术士,如果非要使用剑士,弓箭手,武者的战斗手段的话,你的表现也是注定没有办法胜过原本的职阶的。”
“职阶的特质补正,注定了他们在技能水平相等的情况下,威力更高过你一筹。”
“他们专精于这一项战斗手段,在战斗的时候要考虑的也肯定要比你掌握多种手段要少。”
“既然如此的话,为什么不找到一个适合回复术士,适合你自己使用的战斗手段呢?”
“你的【改恶】不就是比所有手段都要强大的战斗手段吗?”
克蕾赫的提点彻底点醒了凯亚尔。
是啊,我的【改恶】不就是最适合我的战斗手段吗?
只要摸到敌人就可以使用。
本质是【恢复】,对肉体向完整方向的改变逆转,造成反向的恶性破坏,将完整的肉体肆意扭曲改变。
并不像使用武器一样,还担心无法破开敌人防御。
生物是无法抗拒【恢复】的,这是本能,所以这一招无视所有的抗性。
练习剑术,武术,弓箭什么的完全没有意义,这些手段与【改恶】相比都是芝麻比西瓜。
“谢谢你的提醒,克蕾赫,我想,我找到接下来的路了。”
凯亚尔成功从别人的强大中走了出来。