返回第一十一章 对战分析(1 / 2)莫氏大少首页

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看完一场精灵对战,艾伦摸了摸下巴,若有所思。

虽然这场战斗和他的估计分毫不差,但现实战斗和游戏的巨大差别还是让他大为惊奇。就比如,刚刚的战斗中,小美狐使用了意念力控制了呆呆蛙之后,再使用毒之针让呆呆蛙中毒。

随后便一直躲闪着呆呆蛙的技能,硬生生将呆呆蛙磨死。这其中,在呆呆蛙打算使用液态水环回血的时候,小美狐马上就使用毒之针骚扰它,让呆呆蛙无法回复。

直到战斗结束,呆呆蛙的技能都没有命中过小美狐。这当中,作用最大的自然是女生的指挥,但当中和游戏中的差别也是肉眼可见。

首先便是,不同游戏的闪避不是靠强化就是靠机率,现实中的战斗,是能做到自主闪避的。速度的意义也不再局限于先后手,同样能用在躲闪上。

其次,训练师的指挥。这个作用非常大,两只实力相差不大的小精灵,因为训练师水平的不同,而造成了一边倒的碾压。这和游戏中也是极大的不同。游戏中,虽然玩家的水平同样是决定胜负的关键,但因为机制问题,水平高的玩家也往往是惨胜。

当然,以上只限于觉醒时代之前。

觉醒时代之后,玩家水平的高低就变得重要了起来。不了解技能,甚至拿着年费也会被吊打。

最后,就是技能的作用。小美狐之所以能胜利,技能的优势不可忽视。

呆呆蛙的三个初始技能中,唯一的进攻技能是先手的,能造成物理伤害的高压喷射。液态水环被骚扰,又因为中毒状态,功能性大大下降。而最后一个魔法增效,加强的是魔法攻击,对高压喷射没有增益作用。

反观小美狐,意念力控制,毒之针给异常。只有一个防御反转在这场战斗中不堪大用。

分析完战斗细节,艾伦转身离开了这里。也不理会台上拉扯的两人。

这场战斗给艾伦最大的启发,便是让他不要再局限于游戏中。现实的战斗更加多变,战术不行是真的能被逆袭的。

而且,当中的许多技能的形式都和他估计的大相径庭。要是这么理解,那小拉特……事情,似乎变得有趣了起来!

这场战斗看得,物超所值!

随后,艾伦带着小拉特在第一层中逛了逛。特别是道具区,许多东西虽然在游戏里他司空见惯,但现实中却让他大开眼界。

火灵石犹如包裹住了火焰的水晶,当中的火焰还在熊熊燃烧;水灵石内像是藏有一条大河,映照的光泽碧波荡漾;木灵石内的树叶在舒展……

艾伦看了一圈,当中数次蠢蠢欲动,却又被钱包的哀嚎唤醒。走出对战场,艾伦望天长出了一口气,自语道:

“以后一定要收服一只摇钱树或者财多多!”

随后,艾伦便带着小拉特去散步,让它好好认识一下南山市。

许多人喜欢在小精灵一孵化之后,就让它们投入到训练、对战之中去,就比如刚刚对战场内对战的新人训练师们。不过,也存在着一群与这些人意见相左的人,他们更希望让小精灵快乐地渡过它们的新生期。

艾伦也是如此。毕竟对战、训练不急于一时,未来还有无数时间。

不过,虽然艾伦不打算在新生期就让小拉特进行训练、对战,但并不防碍他观看他人的对战。如此,艾伦才会带小拉特来精灵对战场。

不过目前看来,小拉特对对战并不抵触,相反,不如说相当的感兴趣。艾伦又想起刚刚小美狐胜利时小拉特的举动。

“小拉特,你喜欢对战吗?”艾伦的额头抵在小拉特的额头上,笑眯眯地问道。

“拉特拉特!”说到对战,小拉特的眼睛顿时变得亮晶晶的,中气十足地回应了几声。但很快,小脸就垮了下去。

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