玩家们虽然疯狂的吐槽。
表示他们的愤怒与不满。
但真正表示要退出游戏,说出垃圾游戏,毁我青春,再也不玩的,却是一个都没有。
原因无它,普拉迪尼位面这款虚拟网游,实在是太香了,太真实了。
100的仿真度。
100的感官体验。
跟真实的世界,几乎一模一样,毫无区别。
玩法的自由也非常高,却没有脱离游戏本身的范畴。
尤其是每个玩家所绑定的系统空间,只要完成了一项项的建设任务,就能拿到颇为丰厚的奖励和积分,并能够在系统商城中,兑换任何所需要的物品。
如顶级的大米。
5a级的牛肉。
顶级海鲜帝王蟹。
口感极好的葡萄酒。
以及各种各样的工具和高科技产品。
乃至聚变反应堆,都能用1亿积分兑换到。
且大部分的商品,都没有兑换数量的限制。
意味着只要积分足够多,他们能够创造出一个全新的世界。
虽然在游戏的过程中,他们遭遇了一些挫折,沦为了奴隶的身份,但对于这款游戏,玩家们还是非常认可的,没有一个愿意退游。
而闹出出圈效应之后。
也有更多的网民,对这款游戏产生了兴趣,或者说,也想玩玩这款游戏,希望拿到一个账号。
毕竟不按套路出牌,反而搞出神转折操作的游戏,只要质量优秀的话,这就会是一款“神作”,大部分的神作,都是不按固定套路出牌。
修仙世界突然变成科幻超凡世界,也吸引了无数的硬核玩家,想进来体验一番。
见到这个势头。
官网平台,又迅速放出了10万个的账号,招募了10万的骨灰精英级玩家,成为了第四批,进入到游戏中的玩家,增强玩家镇的实力,争取尽快将玩家镇,建设成为玩家城。
不断的增长实力。
积攒资源。
加大对这个世界的了解。
最终摆脱沦为奴隶的困境,甚至逆袭土著,取代土著成为这个世界的主人。
于是,
在十多万名玩家的努力下,接下来的玩家镇,全部放下了安逸放松的心态,开始疯狂的发展。
一块块的土地被整理开拓出来。
一栋栋的房屋建造起来。
一条条的道路铺设起来。
一座座的工厂农场,拔地而起。
各方面的工作效率,都提高了十倍不止。
各方面的变化与工作成果,是肉眼可见,变化巨大。
三个月之内,便开辟了5万亩的农业大棚,种下了100万颗的椰枣树。
一年左右的时间,开辟的农业大棚面积,达到了10万亩,种下的沙漠椰枣树,达到了500万颗。
并在当年之内,基本实现了粮食的自给自足,甚至是极其稀缺的淡水资源,也找到了大批的埋藏很深的地下水源,达到了50的淡水自给率。
只有极少部分的玩家城居民,面临缺水的困境,不得不花钱聘请专业的造水法师,让这些法师解决部分的问题。
至于玩家们,用积分兑换水资源很便宜,若是选择用积分兑换淡水,玩家们不仅觉得反常划算,甚至把这些水资源,卖给住进玩家城的土著们,也能赚到不少的利润。
土著?
玩家城里,怎么会有土著?
自然是乌拉迪家族,弄到这座沙漠之城里的。
第一批只有2万人。
第二批5万人。
第三批10万人。
后面会越来越多。
乃至移民百万、千万只要种花一族开辟的土地,种出的粮食,能够满足这么多人的口粮需要,那么后续送来的土著人口,就会越来越多。
如果这座城市蕴含的价值还要更高。
未来,乌拉迪家族,甚至可能会在这里,搭建一座传送门,允许上万里之外的人口,通过传送门,一批批的传送过来,运送效率更高。
而经过近一年的观察,乌拉迪家族发现,这个种花一族,在治理和改造沙漠方面,果然有一套,能够利用许多简单的智慧,就将寸草不生,毫无希望的毁灭之地,改造成了充满生机之地。
甚至让乌拉迪家族意识到,沙漠里,其实充满了希望和机会,简直前途不可限量。
首先利用草方格,进行防风固沙,一下就遏制住了沙尘的无孔不入的侵袭能力,破坏了沙丘的流动性。
其次,就是利用滴管技术,对土地进行灌溉,不需要把每片区域都要浇湿浇透,只要给植物补充水分,只要让根部吸收到水分即可,让灌溉所需的水量,只要常规灌溉方式的十分之一。
而种树的话,在树的根部,放置一些储水的瓦罐,再利用医疗点滴,给树皮输液,哪怕周围极度干燥,树木也能存活下来。
如此,不管在沙漠中种地,还是种树,都大有可为。
且沙漠之中,没有大量的病虫害发生。
沙土环境,适合根部生长,十分肥沃,且常有沙粒吹来,具有自肥特性,另外阳光充足,积温充分,容易获得丰收。
故而利用沙漠农业,就能够养活大批的人口。
另外,沙漠地带的能源问题,更加容易解决。
只要竖立几十台的风力发电站。
建设几座的太阳能发电工厂,带来了大量的电力不说,太阳能电池板下面,还能种草、养羊,发展沙漠循环经济。
故而在沙漠之中,能够轻松得到充足的能源。
最后,将沙漠环境改造完毕后,沙漠中的各类矿产,也能开采出来,带来更多的财富。
如煤矿。
石油天然气。
铁矿。
化肥矿。
盐矿。
以及各种其它矿产资源等等。
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