排队的同时,林嚣打开网页,下载了一个小游戏。
这小游戏是用来锻炼手速和点击正确率。
手速这很容易理解,职业选手的手速都很快。
要进行短时间内的大量操作,必须有手速的支撑。
而点击正确率,在更高阶的东西。
这玩意其实在设计类游戏里面更重要一点。
当然,如果你要把自己的操作做到极致,这一点就很关键了。
简单来说,点击正确率的高低,决定你打团的时候,技能命中率和平A目标选取的正确率。
很多时候,即便是在比赛里,也经常出现,打团的时候,明明是想点人的。
结果直接点到小兵或者真眼了
这就是点击正确率不过的体现。
一旁的厂长看到林嚣开始玩有游戏,直接凑了过来。
这小游戏其实很简单。
屏幕会不时出现闪烁的光点,你必须把鼠标移动过去,然后左键点击。
这样继续算是成功了。
如果在光点消失之前,你没有点到,那就是失败。
看去很简单,实际却很难。
因为这光点也就闪烁一下,马会消失。
而且光点本身非常小,如果你是用眼见去看自己的光标是不是到了。
然后根绝视觉效果来调整,那是根本不可能点得到的。
想要点到只有一种办法,就是凭感觉。
就像射击游戏里面的瞬狙一样。
当然,这个难度也是循序渐进的,一开始比较简单,然后越来越难。
厂长看着林嚣的动作,一开始还是能跟的。
但是慢慢地,他发现这光点出现的频率越来越高,持续时间越来越短。
甚至会突然在屏幕的对角线最远距离,同时出现两个!
想要把两个都点到,你的鼠标要跨越整个屏幕!
移动的距离越长,就越难精细的把控。
然而这些在林嚣手里,似乎都非常简单,完全看不到失误的!
随着光电闪烁的频率越来越快,厂长感觉到自己的眼睛都花了。
别说去点了,能看着屏幕这么久不头晕眼花已经很不错了。
“我去,这也太变态了吧?”厂长已经受不住了,揉了揉眼睛,感觉到自己眼前都是光点,直接出现幻觉了!
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