呆土豆神情认真地种着向日葵,似乎是默认了之前那位水友的弹幕。
“biu...”
豌豆射手摇着带小尾巴的头颅,就像特效一般,周身突然冒出了一团红光。
随后红光消散。
它便吐起了一颗又一颗的豌豆。
“嘭嘭嘭...”
两格还未走完。
六发圆滚滚的绿色豌豆便打掉了僵尸的头颅。
“砰。”
而另外一只僵尸走了几步,也是晃晃悠悠地摔倒在了地面。
“我擦,红光!这亲和度超有七十了?”
“废话,关是看这射速和攻击力,都肯定有70。”
“呆土豆牛掰,这下有的看了!”
呆土豆也是笑笑。
“也没有啦,小妹只是运气好。”
亲和度。
可以理解为先天的。
后天无法改变,至少目前是没有改变的方法。
另外要提到的是。
凡是亲和度超过60的,自己的植物都会增加一些攻击速度和威力,并且伴有五颜六色的特效。
算是影响战局的第一要素吧。
其中亲和度和增幅的植物的比利,也被许多人大致分析了出来。
很简单,
也不用套什么公式。
亲和度60的,能给植物全方位增幅60%的素质。
包括防御、攻击、射速、冷却时间等一系列的变化。
而达到70,便是增幅70%、80就是80%。
以此类推,据知可以一直增幅到100%。
而目前人类所知的却还没有达到过100的,尼吉斯记录里,最高者也只有90。
而90亲和度!
这样的天才成长起来几乎都是一方大佬。
不过90看着离100没多少,其实有很大的差距。
具体的表现。
也是参考了很多实战,像80和90亲和度的对比。
有时候往往也仅差那么几颗豌豆,便能分出胜负。
而这几颗豌豆。
差距...是会不断拉开的。
整场战役堆积下来,可就不是几颗的事情了。
而呆土豆的亲和度是70%,这个潜力放在普通高校也算是拔尖了。
毕竟多数人,可以都被挡在了及格线的60的门外。
看着是一分之差。
但是他们所需要接受的,便是零增幅。
综合所述,这就是为什么多数人一直徘徊在低场次低段位的原因了。
“啵啵啵...啪啪啪!”
随着豌豆撞击声不断传来。
僵尸们也一个个地倒下。
六段总数为三波。
而第一波已经全部被干掉,此时的植物们也被安排的满满的。
“快快,第五排有僵尸漏了!”
“第五排?”