168小时。
七天七夜的主线时长?
嘶!
“买,必须买!”
“欧力法克!这是什么帝时长?”
“7天!足足7天!这游戏我买定了,撒旦也拦不住,我说的!!”
“靠!星耀这是要疯了吗?这个时长,简直惊呆了!!”
“别说了,这个游戏必须买!”
“没错,支持国货!”
“都说咱们华夏没有3A级大作,这不是来了吗?必须支持!”
欧美和国内的玩家都疯了。
然而……
更疯的是各大游戏厂商。
啥?
168小时?
七天七夜的剧情?
这是疯了吧?
你这是要逼死同行啊!!
好!退一步,先不说什么逼死同行,主要是这么做没好处啊!
《生化危机》绝对大爆,这一点毋庸置疑。
大爆,意味着会出续作。
续作,意味着长久稳固。
这样,才能打造大ip。
而第一部就这么久的剧情时长,续作怎么办?
续作也168小时的剧情?
那得是什么神仙脑子?
脑细胞不得死干净?
况且这并非是好事,因为会把玩家的口味养刁。
以后看到时长短的游戏,玩家很可能会提不起来兴趣。
当然!
如果剧情很烂,那就另当别算。
别说是168小时,就算1680个小时,也不会有玩家买账。
所以……
且看吧!
很多游戏厂商只希望,《生化危机:丧尸围城》的剧情别那么出彩……
不!
希望剧情很烂。
因为这个时长的剧情,即便是还凑合,也能吸粉无数。
毕竟是一个新题材,全新的世界构架,还是建立在【都市】这种代入感极强的世界观。
主持人继续问道:“陈先生,那么能介绍一下这款游戏的背景吗?”
陈峰淡笑点头,道:
“当然可以。”
“这款游戏的背景,是建立在都市背景的。”
“就如同我宣传片那样,一家来自华夏的游戏公司,吃了安布雷拉公司产的药。”
“全员感染了T病毒,至此开始了席卷全球的生化危机!”
“玩家将扮演这家游戏公司的董事长,开启逃亡之旅。”
“后来发现,病毒不是偶然,而是实验!”
“主角和他的公司,是第一个试验品!”
“然后嘛……”
“自然是一路逃生,寻找真相,最终打败安布雷拉这个大boss的剧情。”
“相信我,剧情绝对很精彩!!”
嗯!
剧情被魔改了。
这是陈峰故意为之的。
一来,星耀是华夏的游戏公司,开局肯定不能在国外。
二来,陈峰要的并不是大卖,而是利用游戏进行文化输出。
一世里,国外对华夏的文化输出太猛。
岛海国的各种动漫。
漂亮国的超级英雄。
棒子国的各种韩流。
就连几岁的小孩子,都知道绿巨人,钢铁侠。
文化输出真的很可怕!!
即便是单机大行其道的平行世界,华夏也没有像样的3A级大作。
即便有一些不错的作品,也都是跟风国外。
所以……
即便是《生化危机》,陈峰也进行了一番改动。
对于欧美玩家来说……
主角是华夏人?
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