弩箭制造时间变成了半小时六十发,比原来快了整整一倍。
巨型弩机的机位内部是有通道链接的,弩箭盒在弩机下部,但仍然是半分离的,不管是不是将机位伸出来,都可以做到自动弩箭制造和手动放入,这点跟之前一样,也没变。
杀伤距离也提升到了五百米,三百米外才开始威力衰减。
而对付常规生物的话,其实完全可以攻击到五百米外,这么大的弩箭击杀一只动物完全没问题,只是无法准确瞄准而已。
城市之怒则仍然在城市顶部,但位置更靠前了。
链枷手柄,也就是支臂,不再斜着刺入空中了,而是开始平放在城市顶部,链枷球体则仍然放在一个凹槽内,球体只露出三分之一,像个半圆形屋顶。
攻击的时候,需要更多的时间准备,因为支臂和球体都要升上去,架起来悬空,才能旋转起来砸出去,所以启动时间变长了。
当然,攻击距离和攻击面积都增大了不少,攻击到一米五十米内的物体是没问题的。
不过攻击盲区却也变大了。
因为城市之怒的攻击范围为一个扇形面积,城市外壁和脚下位置都是打不到的,这些位置会伤到自己,链枷的操作技巧还是很高的。
另外,城市后面也是打不到的。
想打后面需要转向,因为这是前置攻击武器,专门攻击正面和两侧的,跟人类使用链枷时差不多。
在城市等级低,规模也比较小的时候,链枷球可以打到侧边更多位置。
一旦城市变得更巨型,链枷规模也变大,球体更大,可攻击的距离更远,扇形面积的计算不是直线,所以攻击面积必然成倍数增加了。
但砸下去,伤到自己的概率也更大,所以就需要将最近攻击距离外延。
这就是攻击盲区变大的原理。
新增加的野蛮冲撞位于正前方,超级巨型的一个圆锥体凸出部,长度达到了二十来米,让整座城市看起来似乎都长了不少。
城市之怒的攻击盲区变大,一个原因也来自野蛮冲撞,为了不砸到这个部件,最近攻击距离更加往外面延伸了点。
不过对整体攻击面积却没影响,因为作为进化的补偿,城市之怒更加巨型,攻击距离更远了。
城市大炮和能量炮差不多,全部拥有伸缩式攻击仓位,平时也是看不到的。
只是城市大炮的口径要大的多,有半米,这炮弹完全就是导弹。
但别看口径大,威力却没有能量炮强。
项杨鉴定了一下城市大炮。
城市大炮
城市主大炮,以平行为0度作为基准,拥有10度到80度射击角度。
口径:500
容弹量:30发破甲弹25发,子母弹5发
炮弹制造时间:30小时
资源消耗:钢铁、铜、火药、硅
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