“每胜利一轮,玩家所战胜的所有魔物所属海岛九分之一的宝箱,将会作为奖励送给玩家。”
“并且胜利之后,下一轮将会增加岛屿链接数量。”
“每座海岛最多只能进行九轮进功,并且战胜所有海岛的boss之后,海岛将会与玩家所属海岛融合。”
随着生死游戏提示音的传来,每个代表国的海岛四周都被连接了四个通道。
通道的两边,分别链接了两座海岛。
分别是魔物所属的海岛,跟玩家所在的海岛。
一个个狰狞的魔物,依靠这些道路前往到玩家所在的海岛之。
眼前的情况,代表着他们第一轮必须要抵挡住四条路魔物的同时入侵。
只要成功在第一轮中胜出之后,才能开始第二轮。
而第二轮的难度将会直线升!海岛将会遭到同时八座海岛进功!
以此类推,只要不断胜出,接下来能够接受的海岛数量越多。
击杀boss之后,占领的岛屿也就越多。
这种游戏机制,也导致了弱者越来越弱,而强者则越来越强大!
毕竟,只要通关的速度越快,玩家所能掌握的海岛数量就越多。
获得奖励也就越多!
试想一下,如果一个玩家同时遭受一千座海岛的进功。
每胜利一轮,将会获得来自一千座海岛的奖励宝箱!
这种进步的跨度无疑是巨大的。
很明显,这场海岛争夺战,不在是单纯的防守海岛,反而有点像是变向的入侵。
毕竟通过系统刚刚的介绍来说。
没胜利一轮游戏,将会获得四个岛九分之一的宝箱!
这是什么概念,基本就是每胜利一场,就会获得足足两个岛的宝箱奖励!
奖励的丰富程度,足够带来很多偶然性了!
于是想清楚这些的各国玩家,都开始玩命般的进功。
一时间,围绕海岛魔物的数量,也从几千,慢慢到了一万,两万,三万,四万。。。
直到第二天的,足足十万魔物。
“你们真的好有干劲啊。”
黄猿的身影一闪,逐渐化为了点点亮光,随后来到了半空之中。
直面如同黑云一般的魔物。
微微抬起了右腿,瞬间无数光子汇聚在腿,一击横扫。
“轰!”
巨大的轰鸣声之后,空中引发了连环爆炸,诸多魔物被炸飞。
“叮咚!检测到黄猿击杀,白银阶段魔物x1,索隆三刀流剑术熟练度提升10点。”
“叮咚!检测到黄猿击杀,白银阶段魔物x1,索隆三刀流剑术熟练度提升10点。”
“叮咚!检测到黄猿击杀,白银阶段魔物x1,索隆三刀流剑术熟练度提升10点。”
在黄猿的光速踢之下,天罗系统的积分瞬间增加了足足一千多点。
毕竟眼前的魔物实在是太多了。
简直到了魔物挨着魔物的地步了!
但也正是因为,魔物的数量实在是太多了,导致此刻天罗系统空间的积分已经达到了恐怖的百万!
这些积分跟黄猿没日没夜地战斗有关,算到现在。
他们已经连续战斗了数十个小时了。