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【兵种】大刀兵
【阶位】:一阶
【品质】:进阶(0%)
【兵种天赋】:破甲
【生命值】:30
【能量值】:30
【士气】:62
【技能】:基础刀术LV2(25%),伤筋断骨LV1(0%)
【属性】:攻击5,防御2,敏捷3。
【注】破甲:命中敌人后,对敌方施加一层降防BUFF,每层BUFF降低1%防御,最高30层。
【注】伤筋断骨LV1(青铜):集中巨大力量对敌人造成攻击X2的伤害,并使敌人防御下降2点,持续5秒。
消耗:10能量值
冷却时间:10S
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“嚯!这真是鸟枪换炮啊。”
看着眼前几乎完全变了样子的任务面板,林定远赞叹不已。
属性方面来了个大变样,尤其是攻击力成长非常不错,一下增加了3点,翻倍了还多。
如果再加他虎头枪特效的2点攻击力加成,就达到了7点,非常不俗!
生命值和能量值也都各增加了10点,算是非常不错了。
而相比于属性的变化,真正最大的变化还是进阶大刀兵觉醒了新的天赋——破甲。
这才是本质的变化!
有天赋和没有天赋的兵种完全就是两个兵种。
天赋破甲看似一般般,但实战效果非常不错,比增加攻击力还要划算。
原因非常简单,增加攻击力那只会对自己起效果,而降低防御则是所有攻击该目标的单位起效果!
如今兵种少,尚且不明显,只能够帮助林定远增加输出。
但兵种一旦增加,形成梯次打击,大刀兵降防,后面负责射击的弓兵伤害就会无形中提高,绕背的骑兵收割起来更是轻轻松松。
就是不知道两个进阶大刀兵对同一个目标发出攻击,降防层数能不能一起计算。
如果可以的话,那这个天赋就算的是打BOSS的小神技了。
几个大刀兵围殴一个,秒秒钟叠满30层BUFF,BOSS秒变脆皮,简直不要太强。
而他新觉醒青铜级技能【伤筋断骨】也有降防效果,不过效果与破甲并不相同。
用出技能就固定降防,对付高防御的BOSS、高品兵种或许效果不是很明显,但对付一般兵种,尤其现在低等级的兵种,效果立竿见影。
新天赋 新技能!
破甲专打高防敌人,伤筋断骨负责虐菜,两者相得益彰。
这两项加成起来,外加属性增长,进阶大刀兵实力极速暴涨,说是鸟枪换炮丝毫不为过。
而这,正是高品质兵种的重要性!