“这就是你开发的千秋戏?”
老大一脸懵逼的看着。
究竟是什么样子,只有闻东风知道,因为这里的美术风格类似于皮影戏,林游怕其他的人驾驭不了,就让闻东风配合自己全程研发了千秋戏的画面。
充满了古风皮影元素的画面,而且玩法新奇是千秋戏的特点。
其实游戏的难度并不大,只要熟悉的内容很容易上手。
只不过对于老大这个连斗地主都玩不好的人来说,这个模式其实就是挑战模式
千秋戏由玩家跟np两人对决,以“春夏秋冬”四季分类,当手牌和公共牌中有季节相同的纸牌,即可结成“对子”,掷入结算池。
而且如果桌面上的纸牌跟自己拥有的纸牌能够形成组合的话,就可以得到较多的分数,分手多了就可以胜利。
至于有那些组合还需要玩家探索。
例如,黑衣少侠传是组合六个人物,额外获得恐怖的60点。
古剑剑灵,两个人,额外获得分数四点。
焚寂现世,等等组合。
这些对于古剑奇谭1、2的玩家,都是慢慢的回忆,只不过现在玩家害怕t不到这个点,等林游把1、2当做dl做出来玩家就能够找到其中的联系了。
“这怎么玩?”
尽管经过了新手指导,但是第1局老大还是无一例外的失败了。
“你这样试试。”毕滢上前给老大出主意。
e。
于是老大更加没有心思玩游戏了,第二局又输了。
其他几个人纷纷出主意,可惜的是,最好的成绩就是距离np差一分,还是失败了。
“这好难啊,能过去吗?”老大问林游。
林游呵呵一笑,“我来!”
他坐上去。
其实这个游戏的关键就是记住一些组合罢了,毕竟是一个游戏内镶嵌的玩法,不可能特别烧脑,玩熟练就可以了。
林游上场,直接点出了一个高分的组合,蓝衫偃师记拿到额外分数20分,直接跟np拉开了分差,让其他人有些惊讶,这怎么在林游的手上这么简单了?
林游快速地打赢np,继续让老大上场,因为看到千秋戏做的这么成功,自然更像看看皮影世界的龙宫效果怎么样。
老大也赶快手上。
只不过游戏时长非常长,还没有打到家园建造就下班时间就到了。
老大玩的意犹未尽。
林游尽管没有看到龙宫的之前,不过对于皮影戏这个概念还是非常新颖有华夏代表性,相信玩家一定会喜欢。
晚上,林游让老大把游戏本体大包发送给了金羽奖赛委会的参选作品邮箱,算是正式加入了金羽奖的参选。
之后,开始公布了古剑奇谭上线的时间,就在第三天的之后,配图是用千秋戏的配图这明显是把玩家给误导了。
因为游戏刚刚研发完成,游戏公司内部还是先要试玩一下游戏是不是有bug。
单机游戏不比网游,如果有小bug的话随时可以做到在线更新去弥补。
单机游戏如果有bug,要不断的去让玩家点击更新,有些麻烦,也显得游戏公司对游戏态度不慎重。
“终于要来了么!”
“这是什么鬼配图?难不成这是双人对战的卡牌游戏?”
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