返回第122章 因里主城(八)(1 / 2)游心酱首页

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和以往一样伊莉和谢城在资深者管理司的大厅分开,各自去确认他们的下一轮比赛。

“地狱厨房。”

在白袍青年的监督下伊莉抽出了她的下一次真人秀比赛。

当念出纸条上书写的比赛名字时,伊莉眉头都忍不住皱了起来。

地狱厨房是个非常难的真人秀比赛不仅有技术性要求还有人际关系和领导力要求。

它不像厨艺大师这类普通的美食厨艺比赛选手都是业余厨师有家庭主妇有卡车司机,职业无所不包最后按给定主题的食物精美程度和味道来评判,冠军奖励是一大笔美金。换而言之,厨艺大师的冠军是拥有一手好厨艺的人。

而地狱厨房的要求却不止如此。要知道它的很多参赛者都是专业厨师,从小餐厅的主厨到大餐厅的二厨从流水线厨师到行政主厨。业余选手不是没有,但面对那些强劲的本职厨师,通常都很难有一争之力。一般来说选手的平均实力还是很强的。

当然节目组出于收视率和节目多元化考虑,即使水准平平,但那些有特殊背景或特别爆点的选手还是能走得比较久的,比如单亲妈妈这样的苦情故事选手、比如擅长挑事的自带话题选手,都是节目组很愿意留下的。这些选手都能带来收视率。

但最后能获胜的通常还是专业厨师。这可能也与地狱厨房的最终奖励有关。节目组最后给予冠军的奖品是一间价值200万美元的餐厅这也是选手们节目期间的比赛地点,最终冠军将获得它的经营权。这对参赛选手来说,绝对是一个良好的事业期间。不过,反过来说,那些从来没有真正餐厅工作经验的人,其实也不知道该怎么经营一家餐厅。

一个好厨子和一个好主厨是有区别的。

说的简单直接点,厨艺大师的比赛项目基本都是美食比拼,是选手们的单打独斗,谁的料理更好吃,谁就获胜。当然,偶尔也会出现其他形式的比赛,但大体上还是个人的比赛。

但在地狱厨房,美食制作能力只是要求之一。

前期,所有参赛者被分成两队,进行团队比赛,其中包括两个赛段。

第一个赛段是和一般美食节目相似的规定主题的料理比拼,这个阶段是挑战赛,也就是有奖励、无淘汰,两队选手的料理评分各自相加,总分高的一队获胜,能享受节目组提供的奖品,输掉的则要接受惩罚。当然,只要能留在比赛里,奖品和惩罚其实并不那么重要。

真正可怕的还是在第二阶段里。这一阶段被称为晚餐服务比赛,厨师们的比赛地点与地狱厨房节目同名的“地狱厨房”餐馆会开门迎客。

这时,厨师们要像在真正的餐厅工作一样,源源不绝地为客人们上菜,出错少的一队获胜,出错多的一队要被淘汰掉一个队员。在这种比赛形式下,即使个人有着超凡的厨艺,但不能和队友们配合、不能应对主厨催促的压力,那也很可能落败。更别说,万一遇到猪队友,那简直是坑死人不偿命,只能抱憾离开了。

比赛中,如果一队太强,一队太弱,弱队的队员被不断淘汰,两队人数相差太大,节目主持人也会从中调整,平衡两队的人数,不至于出现强队人才济济、弱队完全无法完成晚餐服务的情况。

在比赛中后期,两队的大部分队员都被淘汰后,两队就会合二为一。这时,第一阶段的挑战赛也会重置,没有固定队伍,可能只是随意的两两配合或者其他,而在第二阶段,选手们也不分队伍地一起完成餐厅的晚餐服务,表现最差的很有可能就被淘汰了。

到了最后的决赛时,仅存的两个选手就会开始对决。第一次是各自的厨艺比赛,而第二次仍然团队比赛。只是这一次的团队服务,他们可以从被淘汰的选手中轮流选择队员,组成各自的团队,完成晚餐服务。

总而言之,地狱厨房对选手的厨艺水平有着很高的要求,但对选手的人际和领导能力也有很高的要求。如果选手的个人水准很高,但在前期的比赛中,和队友关系极差,既不知道怎么和队友配合,也不知道怎么领导团队,即使侥幸进入决赛,也无法组建并领导一个强力高效的服务队伍,完成那场决定性的比赛。

综上,地狱厨房绝对是所有真人秀比赛中最有难度的之一,厨艺、人际必须两者兼备。

哪怕是在前两场真人秀比赛中大获全胜的伊莉,也不敢说自己有把握拿下这场比赛。

“你的轮回系统已经更新了,打开你的个人面板就可以查询。”白袍青年调动着他身边飞速转动的无数光屏,将新比赛信息导入伊莉的系统,这才对她说道。

“好的,谢谢。”伊莉向对方点了点头,这才和上次一样查看起她的个人面板。

此时,伊莉的个人面板已经更新为

基本信息

姓名:伊莉本场使用名待定

游戏:1314526

性别:女

等级:资深者

职业:第一场职业设计师

第二场职业模特

第三场职业厨师

通用称号:事半功倍觉醒学习天赋,魅力光环觉醒人格魅力,直觉敏锐觉醒直觉被动技能,乌鸦嘴觉醒乌鸦嘴被动技能,中立者觉醒声望被动技能,可升级

设计师称号:打开收起

模特称号:有潜力的模特天赋5下一个全美超模属性隐藏

厨师称号:无

注:称号和本场天赋下场比赛无效,隐藏属性依旧有效

声望:14280

复活点:2

基本属性

天赋厨师:68100潜力有限

隐藏属性已解锁

学习天赋属性隐藏

人格魅力属性隐藏

乌鸦嘴被动技能:诅咒对手,令对手淘汰,发动几率不确定

恶意察觉被动技能:能更敏锐地发现对手的敌意,发动几率不确定

中立气场被动技能:声望值大于等于一万后,在比赛前能与对手寻常相处,而不是直接进入疏远、敌对或仇视关系,但比赛开始后,气场无效

互动属性

善恶度综合:8237与人为善,但并非助人为乐

积分面板

总积分:32085

过关积分:1000

对战积分:1600

评论积分:6330

杰出积分:3636

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