“吃吃鸡?”
张博看着屏幕上出现的画面,眉毛微微挑动。
有点意思啊。
淘汰时是变成骨灰盒,获胜时是吃鸡。
都是看似无厘头,细细想来却又非常合理的设计。
“大吉大利,今晚吃鸡!”
张博嘴里又念叨了几遍这句话,一股奇怪的感觉油然而生。
很魔性的一句话。
越看人心里越痒痒。
“这游戏的设计师高人啊,让人有种上瘾的感觉,不行不行,再来一把!”
张博眼神专注,再一次沉浸在了绝地求生的战场中去。
而诸如此类的画面,在五月一号之后,逐渐在全世界各地弥漫开来。
作为趣玩的首款端游,选取的类型还是经久不衰的类,说实在的,挑战性十足。
所以无论是趣玩内部,对绝地求生的重视程度前所未有。
前期花费巨大的宣传,几乎将这个游戏炒的全网皆知。
各大游戏网站和论坛、浏览器门户网、诸多社交平台,全都有绝地求生的话题组存在,并且热度高涨。
而本身趣玩在国内,依靠着过往出品发行的多个爆款手游,已经名声斐然。
即便在世界范围内,也在三年内先后凭借着神庙逃亡、部落冲突和列王的纷争迅速聚拢了大批粉丝,名气同样不小。
具有庞大粉丝基础的趣玩,正式宣布上线第一款端游之时,自然也能获得响应云集。
虽然说手机游戏与端游,是两个跨度较大的分支,但趣玩自从成立以来的高效产品质量,早已在玩家心中留下了深刻的印象,即便移动端与端的跨度大,但玩家粉丝依然抱有比较大的支持力度。
游戏之家平台上的预约人数,在趣玩正式宣布以后,便快速增长。
截止到上线之前,已经来到五百余万!
游戏正式上线之后,便开始有大批玩家涌入其中。
不同于原版,趣玩出品的绝地求生大逃杀,是作为一款完全免费的网络游戏。
在当前的时代环境中,还是免费游戏会更加吃香一些,也更有助于游戏的快速传播性。
趣玩身为一家游戏厂商,如果只坚持做手游市场的话,其实发展规模会受到很大的限制。
即使未来的时间里,手游市场仍然会始终保持巨大的增长潜力,甚至达到数千亿级别。
但是端游,却从来不会因此而落寞,它能带给玩家完全不同的、甚至说更加舒适的游戏体验。
有很多玩法、体验感,是手机游戏完全做不到的。
最起码未来十年内,端游市场都不会出现什么太过明显的下滑。
这一点,路遥很有自信。
况且,开始做端游,并不代表着完全转型,只是为了丰富自身的生态体系,以及尝试更多的能力范畴,开拓更全面的业务方向。
趣玩的手游业务会始终坚持做,当绝地求生上线运营稳定之后,其正版手游便会续上它的热度和玩法。
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