返回第325章 屎游第二(1 / 2)九月长乐首页

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沪城,哈米游工作室。

刘威接了个电话后,面露兴奋,对一旁翘首以盼的蔡宇说道:“稳了,下周一登录游戏之家。”

“漂亮。”

蔡宇同样神情激动:“那我们现在就去再检查一下程序的接入工作?”

“不必紧张。”

刘威摆摆手:“那玩意儿都试了多少次了,不会出问题的,我们现在要考虑的是,要不要自己在额外搞点儿宣传出来?”

“额”

蔡宇迟疑一下:“游戏之家的渠道还是很厉害的,活跃用户非常多,应该不需要我们再自己去搞宣传吧?”

“游戏之家渠道强没错,但主要是不一定跟我们的受众重合,二次元这一分类现在还是很小众的。”

刘威靠着桌子沉思道:“之前站的那两个游戏后来表现怎么样?”

“滕总没公布过,不过据我打听,效果很好,单月流水应该都在几百万以上。”

蔡宇还没说话,刚结束手头工作的罗浩走过回答道:“我跟那边的一个美工挺熟的。”

刘威想了想:“你说,我们是不是该同步在站上进行宣传?”

罗浩挠了挠头,一脸的疑惑:“我们这次没有和哔哔哩哩联动宣传吗?”

“上次崩坏1的时候,很大一部分用户都是来自站的啊,尤其是付费用户,占比那么高,这次竟然没有跟它联动?”

面对罗浩的疑问,刘威不自然的摸了摸鼻子:“这之间出了一点小状况,咳咳,不提这个了,那我们现在就同步联系哔哔哩哩那边?”

蔡宇点点头:“行,我去联系滕总。”

说完以后便转身去打电话了,罗浩也在他的示意下没有继续刨根问底,而是去忙自己的事情了。

6月2号,儿童节刚过,哔哔哩哩开屏广告正式更换为的宣传页面。

并且在站内首页同步置顶,所有用户一点进来就能看见,给足了牌面。

哔哔哩哩经过这半年多的发展,尤其是自从两部正版番剧和改编游戏的代理以来,用户快速增长,截止到五月底,累计注册用户已达四百余万,平均日活也从滕彦启接手之时的不到三十万上升至六十余万。

但是用户快速增长之下,带来的另一个问题就是内容产出的速度有点跟不上,无法满足这么庞大用户的观看需求。

番剧一般就十多集,即使采取每周一更的播放频率,也最多坚持两个多月。

更多的内容,还是得依靠平台自身的原创产出。

从数据上来看,原来日活二三十万的时候,平均日量在八十来万,但是日活用户增长至六十余万之后,平均日量却只刚刚突破百万。

这就证明了哔哔哩哩对于用户的留存度和吸引力有限,没办法让用户在平台上有更多的使用时间。

基于这种情况,滕彦启才提出了创作激励的方案,准备开始加大对原创内容制作的投入和培养。

另一方面,他还准备依托着哔哔哩哩的二次元基础,继续开辟其他的商业路径,轻站。

并且,原本的主营业务也不能放松,番剧还是要买的,游戏代理也是要继续做的。

多方向发展之下,导致哔哔哩哩的资金状况,颇为紧张。

之前趣玩投入的四千多万资金,账面上只剩下了两千来万,而要想实现他的这么多想法,这两千来万是怎么都不够的。

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