《列王的纷争》这款游戏在前世可谓是开创了SLG手游的盛况。
虽说它并不是此类型手游的首创者,但却是实打实的引领了一波SLG的风气。
甚至还形成了它独特的COK模式,引发了不少的争相模仿者。
苏炤将纸上的思路大致浏览了一遍,已算是拥有资深游戏师经验的他立刻就看出本质:“这种游戏的吸金能力应该会很强。”
“是的。”
路遥点点头,并不否认:“这类策略性题材经久不衰,只要玩法、兵种配合、战斗数据、升级设计做到合理,在游戏中后期,堪称吸金机器。”
“回去好好琢磨琢磨,看怎么将它再做的完善一些。”
路遥顿了下:“我打算将它,和咱们的游戏平台在明年同步推出,所以这个项目,必须要做到完美。”
苏炤深吸一口气:“明白,路总,我们会好好研究讨论的,力争将它做到最好。”
......
《列王的纷争》有太多游戏数据需要计算,这是一个不小的工作难度。
这种SLG玩法一旦数据崩坏,就会造成无法挽回的局面,所以它的制作周期肯定不会短暂。
对于它的计划,路遥考虑的是八个月以内,在明年三月份之前上线就可以。
因为游戏社区平台的预估也是这个时间点。
而另外的,趣玩下半年的计划中,肯定不会出现长时间的空窗期,还需要再额外的上线新游。
路遥想起了许多前世制作简单,成本低廉,却又能吸引到足够量用户的几款游戏。
像“文字修仙”一类,又或者是前世火遍网络的“人生模拟器”,都属于这种类型。
魔性、简单,却又让人欲罢不能。
另外,受企鹅《节奏大师》的影响,路遥在前不久又想起了一款名为《别踩白块儿》的手游,玩法简单易上手,又具备足够的吸引力和传播性,正适合趣玩目前的发展策略。
所以交给没有赵磊坐镇的剑花工作室的任务,就是这三款制作难度不高的休闲手游。
距离年底还有七个月的时间,路遥的打算是争取两个月发布一款。
尽可能的做到高效又不失水准。
所以对于这三款游戏,路遥是拿出了完整的设计思路,将自己所能记住的方方面面都写得清楚,其中肯定会有一些细节上的瑕疵,但绝对比从零开始要快得多。
这些瑕疵只能在游戏开发途中,逐渐完善。
其实说到底,今年开发的多款手游,都是为了游戏平台再做储备库。
只不过,趣玩再加紧,肯定也是不会满足一个完整的游戏平台所需要的庞大库存量的。
路遥最近一段时间,一直都在考虑更为稳妥的解决方法。
他把目光瞅向了多年前的诸多街机、手柄游戏。
相信很多人的童年过的都大同小异,尤其是80、90这一代人,小时候想必都玩过拳皇、魂斗罗、街霸、马里奥、雷霆战机、冒险岛等一系列的经典游戏。
在那个没有互联网、手机的时代,这批游戏包揽过无数人的童年。
只不过时代在发展,社会在进步,随着电脑、智能机的连年发展,现如今的街机、手柄游戏已经只留存在大多数人的怀念中了。
情怀,永远是个无法避过的概念。
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