“部落冲突其实没太多好说的。”
路遥笑了笑:“这个游戏很多人都能看出来,它包含了各种端游上的玩法因素,我们只是将它们融合到了一起。”
“比如沙盒游戏的高度自由,战争策略游戏的兵种配合,社区游戏的偷菜模式等等,玩法多变多样,每个人都能找到适合自己的玩法。”
“我们又一次看到了部落冲突的火爆,现在24小时下载记录已经被打破了,趣玩能接连取得如此的成功,路总认为原因是什么呢?”
“运气好吧。”
提起这个话题,路遥相当的低调:“市场大环境现在非常好,全世界都在朝着智能机的方向发展,每个月的出货量越来越高,手游这个行业在不停地扩大,用户基础相当广泛,相信未来一定会有更多更好的手游出现。”
两人一番你问我答,时间很快就过去了大半个小时。
路遥也从刚开始的稍有局促,变得越来越游刃有余。
真话假话穿插着来,虚虚实实,才更显得真实。
采访很快就到了尾声。
夏天的笔记本上已经记了满满几页。
“趣玩未来的发展方向会是怎样呢,路总有制作端游的想法吗?”
“这个现在说不好的。”
路遥模棱两可的回答道:“针对于目前来说,趣玩没有向端游发展的意思,因为我们认为还没有足够的经验去做端游,假如有一天我们的技术团队到了一定的规模,说不定会去试试水,不过这暂时还是没影儿的事情。”
之后又交谈了几个小问题,采访就彻底结束了。
路遥邀请夏天与公司的谢图南等人一起吃了顿饭,夏天便告辞结束了今天的来访。
有关是否露脸的事情,夏天特意询问过路遥的意见,不过被路遥拒绝了。
采访这种事目前来说路遥不会接的太多,因为2012年他的计划已经安排的相当紧密了,除非是到了特别需要的时候,不然轻易不会抛头露面的,保持一个神秘感还是让人很喜欢的。
......
游戏先知报的动作相当麻利。
夏天从趣玩离开后的第三天,相关的采访报道就发了出来。
这个媒体渠道本身的关注用户就相当的多,尤其这次采访的还是近一年以来在行业内和玩家群体中大出风头的趣玩。
所以在报道出来的第一时间,就有相当多的用户点进去浏览。
报道内容还是比较正式有序的,没有什么劲爆消息,只是通篇谈了一下趣玩的发展历程和公司的大概情况。
但是很多用户却在第一时间注意到了路遥的一句话。
“定个小目标,挣他个一千万就行。”
底下的评论瞬间就变多了起来。
“小目标?一千万?”
“我的妈呀,一千万现在都算是小目标了吗,那我这两千五的工资算什么水平。”
“妈妈问我为什么跪着玩游戏。”
“路总这就伤害人了,我已经流下了羡慕嫉妒恨的泪水。”
“不说了,搬砖去了,我也定个小目标,明天搬它个一千万块砖!”
随着涌进来的用户越来越多,不知道是受评论影响,还是大家本身的关注点就很奇特,几乎绝大多数用户都开始讨论起了“一千万小目标”的话题。
(刚刚发现收藏马上到一万了,我这个小扑街第一本书能达到这样的成绩还是很激动的,所以爬起来把明天中午的更新发了上来,就当做加更祝贺一下,感谢大家的支持。)
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