陆启这一周可真没闲着。
他写了修罗战场后续的剧本也画了分镜,直接远程和大宋工作室沟通
产出的龙后项目的不少设计内容,世界观构建,核心玩法,战斗模式,关卡设计,当然还有不少角色和怪物的线条初稿,他现在的画技比起当初混沌纪元最开始丢给万康的那堆怪物,进步幅度简直不要太夸张,比高三的艺术生艺考前的突击效果还更佳。
参观了神甲特别多的部门运作,熟悉了他们使用的自研引擎“极”的使用,以及动作捕捉和音效音乐制作部门的业务流程。
研究了六十多位神甲裁员名单里面员工的信息包括个人性格,家庭背景,技术特点,以及曾经产出的作品。
比如松平喜人的房贷和待产太太,这些都是他可以增加拉人成功率的条件,不然约谈的人直接拿着补偿款选择走人,那对他来说也是浪费时间。
“不用了,陆启先生,我打算接受您的邀请,请务必让我加入8。”
松平喜人又站起身来,深深九十度鞠躬。
陆启满意道:“感谢你对我的信任,我相信我们一定可以合作完成一款优秀的游戏。”
又向夏目雅子点点头,夏目雅子立刻拿出一份文件走向松平喜人:“松平先生,这是一份意向书,你看一看有没有什么问题,如果没有你可以在上面签下你的名字。”
因为四十二霓虹江户分公司目前还根本不存在,而且开工资的也是神甲,陆启也无法提供劳动合同,暂时只能有合作意向。
一般来说意向书通常不具备法律效力,但如果一方已经履行了其中的部分义务那就会被霓虹法律支持了,陆启所履行的那部分就是将他们招募进入8组,暂时不会被神甲辞退。
而对方需要履行的则是在龙后项目结束后,顺利完成到四十二分公司的入职流程。
还是需要有个约束,不然到时候做完对方拍屁股走人,陆启找谁说理去?
意向文件就没有劳动合同那么长了,松平喜人三两下就看完了,直接签下了自己的名字。
夏目雅子此时又直接打开了投影仪,已经连接好笔记本电脑,现在上面显示着一张角色原画,说原画有些过分,虽然有粗略的上色,但也就算是草稿吧。
那是一个介于少女和御姐之间的女性,陆启给出了正反两面的全身图,另外还有一把差不多和她一样高的长刀,应该就是其使用的初始武器。
体型上大部分属于完全的精致的少女体型,无论从脸庞还是纤细腰肢和手臂都在传达这一点,但背面图裙摆之间显露出的一部分臀部和大腿又多少有点儿御姐感,比一般的少女要丰满圆润一些。
古原大志和新田熏也是第一次看到这幅草稿图。
他两的反应都差不多,不过目前的重点并非在草稿图上,而是另一个特别出乎他们意料的地方陆桑,不是人事流程的约谈么,怎么瞬间就变成项目研发会议了?
这一点儿渲染都没有,人家那边儿一签字就直接把东西掏出来了,这是什么操作啊?
不过是不是这也可以一定程度上解释为什么四十二的效率那么高
当事人松平喜人更是大为震撼,五分钟之前他还在担心被扫地出门漂泊无疑,自己的那个小家失去经济来源,然而五分钟之后,都要开始接触新项目的实际内容了。
根本就没给什么情绪转换的时间。
更重要的是,就从这个角色身上,他就看到一种非常矛盾,但是特别有吸引力的特质。
草稿上陆启除了正反面两个全身图,还额外画出了一些细节的部分。
收束的高领口,纯白的短发,深黑的改良哥特裙,泡泡袖,完全遮挡了手部肌肤的手套,这些都是非常禁欲系的设定。
然而胸前的部分镂空花纹,露背设计,开叉开得特别高的裙摆,细节点出的粉红色彩的丰润双唇,脸上的红晕,嘴角的美人痣,还有高筒靴里冒出头的黑色丝袜将大腿肉勒出来的凹陷。
又完全展现出的是彻底的性感。
包括那把巨大的长刀,融合在一起可以说这是一个非常具有n特色的人设。
在霓虹没有“二次元”的叫法,他们管这个叫做或者n,而这个角色就非常符合其中的一些“萌点”,比如使用重型武器的柔弱少女,普通人可能不是很懂但同样能感受到一种强烈对比的美感。
“这个是龙后项目里的角色吗?”
“是的,而且是主角。”
“那是一个女性主角的游戏?”
“为什么不呢,你不喜欢看到战斗的美少女吗?”
古原大志却打断道:“陆启先生,但这个形象会不会被批评说过于卖肉了?”
虽然不是他5组的项目,但作为神甲的员工,他也觉得有必要提出自己的担忧,这也是他看到这个角色形象的第一反应。
神甲的很多游戏会被媒体和玩家批评过太硬核,玩法老旧,毫无新意,游戏内容少主线不明确,所有的批评都收到过,但真的很少有人说他们卖肉。
“古原先生,首先很多其他公司的游戏里比这穿得更少的角色少了么?并没有,甚至还有一些直接穿着比基尼上场打斗射击的不是么?不过你能感觉得到她很性感这一点我很满意,说明这个设计是让人印象深刻的。但性感和卖肉是两回事情,要做出真正的性感是一件很有技术含量的工作。”
“比如这个眼罩,你不好奇我为什么我为什么要让我们游戏的主角蒙住双眼么?”
“为什么?”古原大志问道,还挺配合。
陆启也起身走向了投影屏,宛如上课一般指着眼罩道:“从角色塑造的角度来看,眼罩往往是向人传达情绪隐藏,背负秘密和不善表达这些角色特质的,首先让她天然就拥有一种距离感。而从形象设计上玩家们同样也会好奇眼罩下面这个脸庞近乎完美的少女的眼睛,会是什么样颜色,又应该是多么明亮,有距离感之后就会产生探索欲。这是一种朦胧美,是用一种神秘感去驱使玩家们的好奇心,由此来引发的官能挑逗。”
“这样的解释,你还会觉得这是个卖肉的角色么?”
古原一下子说不出话来,但是看起来似乎并不完全被说服的样子。
陆启继续:“古原先生,在我们华夏也将一个人分为外在美和内在美,但往往外在条件,简单来说就是脸蛋和身材往往决定了我们是否愿意去了解对方的思想和内在,我想这个无论是在华夏还是霓虹或者放眼全世界,大多数情况都是相通的。”
“是不是卖肉的作品,另外还有一点当然也是看游戏是否好玩,故事是不是能吸引人,角色们的人设是不是能够立得住,这些方面我同样非常有信心,但前提是需要玩家们先进入到游戏中才能了解到。我所预期的是游戏发售的初期玩家们热衷于讨论里面的角色形象,但时间久了,也会有越来越多的人讨玩法,关卡,战斗连招技术,世界观设定,而游戏本身也会得到一个公正的评价。”
“以神甲现在的情况,是需要有一个能突破常规的点的,你认为呢。”
即使社长大川一熊完全赋予了他在项目内容上说一不二的权利,但出于公司各个项目组之间的团结,他还是愿意给古原大志解释一番。
古原也并不是笨蛋,好歹也是神甲自己培养的制作人之一,很快自己便也想通了。
很郑重地点了点头,表示接受陆启的理由,也表达了为他讲解的感谢。
在霓虹的游戏里卖弄性感比较常见,也就是神甲这样硬派传统的公司不容易绕得过弯来,不过还是挺好的,至少要是在国内,陆启可不一定敢做这个,韩秀珍再看好他多半也是不可能放行的。
而在旁一直旁听的另外几人,现在心里也想的也是,学到了。
其实霓虹游戏厂商向来是非常注重角色设定的,只是近些年来显得是有些千篇一律,仿佛都是一个套路故事里做出来的一样,尤其是里,特别多的主角都是个没什么个性可言的弱质少年,然后慢慢成长,一路收集伙伴,而后来即使等级上去,实力变强了,地位提高了,他也还是一样的优柔寡断。
说到底还是思考不够,而陆启提供的思考过程是全方位的,像是眼罩这个点,便是他们从未想过的角度和深度。
夏目雅子作为一名女性,即使不关注分叉裙摆的情况下,也仍有兴趣去了解那眼罩底下藏着的是什么秘密。
陆启回到座位坐下,继续对松平喜人交代工作:“草稿上写了一些我对材质的要求,维多利亚裙我需要有天鹅绒的质感来凸显她优雅的一部分,高筒靴要皮质这些都写在上面了,同时我需要有一个阴影层,好增加角色和衣服被打湿时候的效果。”
“好的,我可以做到。”松平喜人连忙大声道。
“另外我可能需要你加入一些自己的思考来进行表达,她是一个战士,但同时也是个易碎品,洋娃娃,应该有一种脆弱的精致美感,可以增加玩家游戏时的保护欲。比如裙摆和手套上的花纹,不同光线下的材质质感和光泽,但这部分优先级并不高,你需要先做的是完成一个可以放进极引擎中被驱动的模型,在你看来多长时间比较合适?”
“呃大概一周时间?”
因为这并不是一个完全的纯粹建模工作,陆启给的草稿比较粗略,一些细节都需要松平喜人自己去设计完善。
“可以,那么夏目小姐请把资料发到松平先生的内网邮箱里。”
“好的,组长。”
“松平先生你可以回去开始工作了,这周开始8组会陆续有人加入,我们会搬到9楼那个空置的办公室里,夏目小姐稍后会和你沟通你的座位。”
“好的!”松平喜人站起身来,又是九十度的鞠躬,然后作出一副干劲满满的表情出去了。
夏目雅子跟在他身后而去,过了一分多钟,又带回来一个场景美术。
“椎名小姐,请坐。”
“首先我将告诉你的是,非常遗憾你确实在这次的裁员名单里面。”
又是这么一句。
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