返回第65章 搞事情(三合一)(2 / 2)我爱厨房首页

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“汉斯,你们不了解华夏,这里不一样。”

“42,你也不了解我们,而且就算有你说的那种可能,我们当然也有备选方案,看在你是我们第一个华夏盟友的份上,我们正在和南山的幻世游戏公司沟通寻求合作的可能,如果事态变化我们就宣布正式进入华夏,那组服务器不过是一些必要的提前工作而已,没什么大不了的,但我没法向你透露更多了。”

“汉斯,你们得遵循规则,这种先上车再补票的行为并不理智,而且我也并不认为你们正式进入华夏是正确的选择。你想想即使你们真能与玩家们见面,一个arge华夏版又能有多少游戏,你看看帕拉丁和德拉尼的两款主机在华夏卖得如何?”

“当然不会有两全其美的方案,所以这只是备用的一套。”

“我认为两全其美的方案就是你们保持之前一直以来的状态什么都别做就最好,先撤销津门的机房。”

“你知道这不可能,我们已经做了。”

这脑袋是真硬,一次无效沟通。

……

陆启立刻又拨打了李敏的电话,告诉公司尚在米国还未返乡的商务部长说,我们可能得开始展开国内的发行工作了。

原本无间和混沌纪元在国内本身就算是自己发行,arge为他们提供了渠道,也可以绕过审核。

但如果arge真的被封禁,四十二也需要玩家们有另外渠道可以购买到自家研发的游戏们,并且上架售卖得先通过版署的审批。

好消息是,四十二现在在国内名气很大,口碑上佳,宣传推广上不是问题,只要有购买渠道玩家们应该都会了解到。

而且至少arge在海外这一块儿并不会受到影响,四十二的收入大多数还是来自海外地区的。

四十二官网此前一直没有开发游戏购买功能,电商平台也没有自己的官方店铺,现在可以支棱起来了。

还得先把无间和混沌纪元送去审核……这两款倒还好,就是魂……唉,这个要改的地方就多了点儿。

……

天海这次抽样了arge游戏库中1200款游戏,主要是瞄准的一些黄油,暴力血腥和其他难言元素的作品。

截图,视频,文字资料一应俱全。

当然更不可放过的是社交模块,那里有更多他们想要的,甚至更惊喜的内容。

再结合arge津门服务器的证据,一并送到了相关部门,那些东西吧,只能说arge自己也真的不冤,在这些材料的比较下,甚至服务器本身也只能算一件小事了。

既然是天海实名举报,相关材料也准备得异常充足,相关部门的工作效率也很高。

从6月25号开始,国内部分地区开始出现无法连接arge服务器的情况,账号无法登录。

这几年这种情况也不是没有发生过,还有老玩家调侃新人们莫急莫慌,抽风常有,习惯就好。

但随后几天,随着无法登录的用户越来越多,直到6月30号,国内玩家们已经完全无法连接到arge,在免登录的离线模式下本地的游戏是都还能玩,但所有需要网络的相关服务都没有了。

紧接着arge官网都登不上去了,并且在千回搜索引擎里没有返回结果。

所有人都意识到,这次真和之前完全不一样,是真没了。

一时之间在玩家群体中引起轩然大波,也有些人跑到四十二社交账号下询问arge的消息,四十二方也只能回复“不知道,不清楚,不了解”。

不过也只是玩家群体内,用户量近两千万指的是账号数量,除开重复注册,再计算活跃甚至付费玩家就得大打折扣了。

玩家群体之外也有讨论,不过影响范围也有限,大惊小怪,不存在的国外互联网厂商不多得去了?没见过啊?也没咋滴啊。

玩家们在讨论今后应该何去何从,失去了arge之后,他们还有别的什么途径可以接触到最新上市的大作。

还有吗?

是还有,arge虽然一家独大,但也不是没有另外几个中小平台可以选择,只是上面的游戏数量与arge完全不成正比,很多研发厂商都是与arge签订独占协议的。

而且其他平台还没有旺达那么多钱去部署华夏节点,无论登录平台还是下载游戏都会特别卡。

这方面体验好的就一个平台,但上面根本没啥可玩的,现阶段看来可直接略过。

再不济……至少还有全民游戏论坛的学习版吧,壁外调查,真想玩,总有能玩到的方法。

不是没有人想过会有这么一天,但他们也不知道怎么来得这么快,明明最近arge在国内发展势头良好,怎么突然之间说没就没。

前些年arge偶尔抽风,也悲观者说它吃枣药丸,现在一语成谶,成了大预言家。

明明一周之前,很多人还欣慰国产单机游戏的崛起,结果转眼之间就变成了这番模样。

……

陆启也第一时间得知了这一消息,心喊不妙,看样子是要完全封禁,连忙再次致电汉斯,询问进展。

此时汉斯的语气中也没了几天前的那种盲目自信,而是焦虑,急躁,也有些有气无力。

他也明白了陆启对他说的“你不了解华夏”有多么准确。

因为arge在华夏地区根本没有任何业务部门,更没有负责人,也没法约谈,所以相关部门只能邮件联络旺达集团,要求他们自己完全审查平台的一切内容,是一切。

无论是游戏内还是游戏外,是厂商内容还是玩家讨论,有一大堆内容是不允许在华夏出现的。

这个工作量大到不知道哪里去了,真要弄完不知道得猴年马月。

但至少,也算是给了他们一个解决方案。

在他们完全自查且再次提交给相关部门复查完成之前,arge平台是没办法与华夏的玩家们见面了。

多么迅速的雷霆一击。

汉斯他们还在寻找着和谈的可能,比如白名单模式,逐步开放完成自省的游戏之内。

但陆启看来,有天海在,恐怕很难,他很清楚相关部门这样的反应速度,天海扮演了什么样的角色。

即使可以,也需要好一段时间的惩戒。

他也确定了,是最坏的结果。

一直横冲直撞,自己定义规矩的arge和旺达,这一次真的撞上铁板了。

汉斯总之就是后悔,非常后悔,整个旺达的决策层同样也是。

当初他们本应该先了解一下当地实地情况的,实在是太过盲目,在其他国家他们从来没有遇到过这种一点儿回转余地都没有直接封禁的事情。

经验害死人。

而陆启自己也有些五味杂陈,如果不是自己,可能arge不会在华夏发展得这么快,远远超过他们自己预料的快,让他们无法提前做好准备的那种快。

当然arge平台自身也确实有很多问题,这些也是现阶段的规则和制度无法调和的。

无论如何,你去到一个地方,总要遵循主人家的规则。

中间谢喜乐还问他,要不要带他去认识认识人,说说情,也建立一些友谊。

陆启的回答是说情就免了,认识一下倒是可以的,嗯,很有必要。

谢喜乐说好,有机会叫你。

……

国内单机游戏市场的格局又一次变化,不过陆启看来,再怎么变也变不到天海那儿去。

平台的问题根本就不是一个强大竞争对手而已,没有品质优良且数量巨大的作品支撑,甚至现象级游戏的引导作用,单机游戏平台怎么可能起得来。

arge倒了。

其影响或需要等到一段时间之后才能看得到。

不过对四十二来说,似乎也不是特别大,除了三款游戏的提交审核,魂的本地化,还有发行渠道的建设。

海外无事发生,国内自己发行就行。

此时李敏已经回国,开始投入到开设官方游戏商城的工作中。

而研发部门也多了些美术资源本地化优先级提升需要提前调整的工作,这部分陆启只能加钱,把其中一部分也外包给了擎火大宋工作室。

四十二与旺达的协议依然有效,即使四十二已经无法再成为他们开辟华夏市场的桥头堡,但陆启也从未考虑过投向。

旺达也依然会为魂提供海外的联机服务器网络支持。

他现在没有别的心思,也就是尽快把魂那些工作量的内容完成然后上线,四十二也需要它来提升自己在业内真正的地位。

谁说得准arge迅速倒下的原因里,与之深度合作的四十二并不值得上头考虑,这一点是不是其中之一呢。

如果是一家更有背景,体量更大的公司,就比如天海,多少也能提前通通气,警告一番让其自己先行整改吧。

四十二需要从一家徒具虚名的独立游戏厂商,变成真正拥有一定话语权的角色才行。

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