每一次当这个选手黯然离场的时候我都有一种想哭的冲动,但是毕竟是一个大男人还是抑制住了这种冲动。
但是每一次我都想让他们变得更好,所以每一次世界赛的时候我失望更严重,于是我就在想一件事情,会不会就是他们的实力比较差,只是说因为在国内的缘故,他们就可能显得比较长而已,换一个比较时髦的话说,就是菜鸟互啄?
但是对于这样的说法我是一百个不相信的,我真是不相信这种程度还能够做到菜鸟互啄,因为打了也是非常的精彩的,有时候也是敢打敢拼,而且就在决赛的时候基本上也是能够打满整个b5。
在决赛的时候更是能够体现出了强队的气质,又或者是这些低端的比赛我看多了?觉得决赛的时候就是一个非常好看的比赛?
说实话我一直都在怀疑这件事情,但是说实话我一直我是一个打破自我怀疑过程当中。
不过想了想也就算了吧,也没有那么多乱七八糟的事情,以后他们的比赛关我什么事情,我把自己的事情做好就完了,毕竟我还是要生活的。
但是还是每次不正确的都去关注他们的比赛,看一下他们的比赛预告,然后看一下他们的精彩操作,现在说也会直接去现场观看。
尤其是在世锦赛后难受了几个月,好像没有什么事情可做,一个比赛都没有的时候,我又开始想念那些春季赛决赛乱七八糟的比赛了。
于是乎就开始看他们的赛程,然后接下来的事情就是对应着看一下,看看他们的比赛还需要几天就开始了。
说实话做了一个这样的地步已经有些非常的勉强,因为我的事情也是不少的,说实话从今年开始我觉得我以后的事情会越来越多,也许我可能就没有办法关注他们的比赛。
心中就在想一件事情,如果今年他们不拿一个冠军的话我以后再也不关注了,不过我记得这种话我已经说了好多次好多次。
说了其实好像有点多了。继续说回火男的问题吧。
火男是个英雄我们也赢了,效果也是不错的,还是那句话,这个事情绝对不是我一个人的功劳,我一直不喜欢抢功劳,更何况本来也不是我的功劳。
我的功劳仅限于在下路的时候,在下路的时候,我们打出了一个巨大的压制,这个压制其实非常好,我记得我经常说这方面的问题。
如果说下路能够打出了一个线上的优势的话,很大的程度能够帮助打野能够在野区建立一定的优势,我记得这件事情我已经说过好多次了。
建立优势的前提就是能够首先自支援,有一件事情是谁也不能够确定的,一件事情就是打野在野区能够百分之百的把对方给干掉。
我相信无论是哪个打野都不敢确定这个事情,就算是强势打野对上弱势打野,也不能够保证自己在对方的野区100把对方给干掉。
这件事情如果保证不了的话那么谁能够首先支援谁又能够首先获得优势。
稍微的看一下地形就知道了,如果对方把你压在防御塔下而你又是蓝色方,他们在野区战斗你需要去哪里支援?
换句话说你就是需要去选择哪一条路线呢?
作为蓝色方那个小口子,就是那个三角草丛已经被对方给卡住了,你只能够绕石头人这个地方去支援一下。
再加上如果你没有位移技能的话需要绕半圈,你有位移技能话我觉得大部分的情况之下也不敢直接就过去了,还需要看准时机然后才能够过去。
但是对方的支援路线就是直接走过去就可以了,就算是你有位移技能能够过强其实对方的路线也是和你差不多的,更何况你还不敢使用的位移技能过墙。
只要你家的打野被杀死一次,那么这个节奏基本上就是崩掉了,也许在线上的时候被单杀一次结果没有那么复杂,或者是没有产生那么严重的后果。
但是如果打野在野区被杀一次丢掉了自己的buff之后,那么这个节奏肯定是需要拖2到3分钟,甚至说这个节奏都已经说的有点小了。
那么在接下来的过程中你线上还是不好过,因为你们家的大爷根本不会过来帮你的。在野区他都已经自顾不暇了。
当然了在蓝色方是比较复杂一点,不过你们在红色方的话,你们家的打野被对方的打野在下半野区纠缠,这个事情可能就没有那么难了。
或者说这个事情可能就没有那么复杂了,因为你这个时候是需要舍弃一点兵线就k了,舍弃一点兵线就能够首先来也去支援你们的打野。
但是对方打野想走就走想跑就跑,最后你还是损失了线上的一些金钱和经验,也就是说最后的结果还是不如你们意,也就是说一旦你们被推线还是会面临一个这样的情况。
基本上在这种节奏当中是需要看一下这个打野在什么位置上,也就是说主要是打哪一路,如果是主打中野的话,那么中路和野区一定会选一个前期能够主动做事情呢。
中单的话不但是有控制还要有推线的能力,只有这样才能够在中前期找到一定的节奏。
如果这个版本是下路的话,大多数的战队可能就会有一个这样的思路,在下路一定要选择一个能够主动推线且前期比较强的射手和辅助,并且在打野这个位置上选择一个能够在对方野区找事情的打野。
在这个时候对方的战队可能就不会让这边如此的如意,在bnpik的时候可能就会做一些小矛盾,也就是说会做一点小手脚,至少不会让你拿得如此的顺利。
真的没有办法的话就选择一些抗压能力比较强大的射手或者是打野,但是在后期能够发挥出了一定的功效,也就是说忍是可以的。
但是到了后期的时候一定要发挥自己的功效。
其实说实话有一件事情我是理解错了,这件事情就是轮子妈这个英雄,我以前总是认为轮子妈这个英雄是前中期的英雄,直到一两个月前我还是如此的认为。
但是现在的话我改变了自己的这个想法,通过最近的几场比赛我觉得这个应该是有所改观了。
我发现这个英雄在后期的时候也是能够发挥出巨大的作用,我说的这个巨大的作用并不仅仅是指他这个大招对于全体的加速情况。
除了这个巨大的作用还包括他的伤害情况,他那个伤害打出来的时候真是相当的惊人,当然了这里是有一个非常大的前提的,就是能够打出了这个伤害。
以前我还认为这个英雄在后续的时候清理前排比较慢,这一点到时候还算是比较正常,就是清理前排确实不算是特别的快。
但是人家可以隔着前排往后打呀,以前的时候也觉得这个技能的伤害可能也就是那个样子,但是现在看比赛再加上我们自己的训练赛的话,发现他这个技能的弹射伤害还真的不能小看。
尤其是到一个等级的,打到后面的脆皮上面还真的有些受不了。
所以我就改变了这个轮子妈一些想法,我现在就开始把它定义为一中全时期的英雄,但是后期的时候可能不像别的传统的射手一样打前排也能够打得比较快。
但是团队伤害一般来说这个轮子妈还是比较高的,因为轮子妈的q技能和狐狸的q技能都是一样的,不会根据穿过目标的多少而减少它的射程。
也就是说能够打出来的团体伤害是不逊于任何的一个射手的,在某种程度上来说他是t0级别的。
以前的时候还觉得轮子妈这个英雄的自保能力不是那么强,但是看了最近的职业比赛之后我发现还是看出了一些端倪,你先看这些职业比赛可能没有太注意轮子妈的情况,本身我对这个英雄也没有那么大的感兴趣的程度。
因为我玩射手的时候对这个英雄也是非常不感兴趣的,闲的时候我玩射手的英雄基本上都是小炮薇恩金克斯这一类型的,就是说大部分都是攻速暴击流。
偶尔玩一个qd,我这个意思就是伊泽瑞尔,这个英雄其实不能够叫做d了,我们完全可以把这个英雄叫做qd,因为这个英雄的伤害基本上全部都是由他的q技能打出来的。
玩的类型的射手基本上都是这两种,其他的操作难度比较强一点的像老鼠像德莱文这样的英雄玩的确实比较少,我这个人并不是你说那么的吹牛不谦虚。
说实话我是非常的谦虚的,德莱文这个英雄我玩不了就是玩不了,如果平常在对线的话剪个斧子还凑合,也就是说打线上应该是没有什么太大的问题,打不出来什么太大的压制性但是也不会让对方给压住。
玩这个英雄唯一的问题就是在团战当中,我根本打不出来伤害,而且还非常的容易被对方给切死,团战当中我根本找不到那个斧子在哪里。
输出的话我基本上就是靠没有q技能加强过的普通攻击,还有一个大招了,简直就是最低端的德莱文。
德莱文这个英雄的被动我也没有办法利用好,没有一个好的辅助的话很难在线上打出了一个击杀,而且对于这个英雄用来压制的效果我也没有展现的那么强大。
所以说我对这个英雄的熟悉程度绝对没有那么高,换句话说我基本上就是不会玩这个英雄,一个连团战当中都不能输出的射手那根本不算是一个射手了。
还有一类就是老鼠,我不喜欢特别抗压的英雄,我前面举了几个例子虽然说有了也需要抗压,但是抗压的程度真的没有那么高。
比如说小炮的问题,小炮好歹能够根据自己的等级的提升来提升自己的射程,这已经算是非常不错的情况了。
再比如说金克斯这个英雄,q技能本来就能够提升射程,如果说真的被压的受不了的话,直接开着自己的q技能打两下也没有什么太大的问题,反正也耗费不了多少蓝量。
至于说薇恩的英雄补塔刀是非常扎实的,因为他的q技能可以刷新职业的普通攻击,即使自己家的辅助不懂得垫刀。
qq完全可以让自己补一个后排兵,那就是说这也是能够扛住压力的。
但是反观老鼠这个英雄我就不是特别喜欢了,需要抗压的能力实在太强了,而且英雄的机制感觉有些不同,主要是他这个隐身的效果,在某种程度上来说这个隐形的效果,就让它和一般的射手有了一定的区别。
最后他就是能够产生一个非常逆天,找一个关键的位置输出开大招。
这一点的话我不太喜欢,因为找不到一个好位置的话基本上就gg了。
非常考验射手这个英雄的位置,我的意思并不是说其他的射手不需要找位置了,只是说这个找位置的依赖度是相对来说比较高一点。
还有一点就是太吃大招了,如果没有大招的话这个输出的能力会大打折扣,但是不得不说的一点就是这个英雄的收割残局的能力还是比较强大的。
前提就是队友能够创造这个收割残局的能力,虽然说比起来卡特剑圣这样的英雄是低上不少的,但是作为一个射手收割能力已经是排在前列了。
有人说比起来进口是小炮这样的英雄还要有强大的收割能力吗?
这句话怎么说呢?应该说术业有专攻吧,对于不同的情况的收割能力是不同。
说起来这个收割能力的时候我突然想起来一件事情,想起来了以前的蜻蜓点水螳螂。
以前的螳螂在空中可以使用技能还有q技能,也就是说如果你在空中用技能和q技能杀了对方的话,那么就可以在没有落地之前继续使用你了位移技能。
这就是俗称的蜻蜓点水,那个时候的螳螂是真的帅气,关键是基础伤害也高,加成也高,所以造成的伤害也就特别的高。
所以也就能够产生蜻蜓点水,但是现在这种行为确实有点不太行了。
至于为什么不太行了那肯定是有原因的,首先一点就是改版了,就是在空中的时候不能够使用技能和q技能,在空中的时候没有办法,也就是没有办法做到如此的娴熟,如此的飘逸。
还有一点就是这个基础伤害还有加成都降低了,这一点的话其实是砍了螳螂一大刀。
也确实是砍到了大动脉上面,不过现在螳螂打野依旧比较流行,主要的原因还是在野区的作战能力,不过现在没有人在学到第一个大招最后升级e技能了。
所有的人都感觉没有必要,我也在中秋的时候可能发生不了这么高强度的团战,收购的话也是完全没有什么太大的可能性,还不如学一个大招。
我的意思是说还不如升级一个大招,升级一个大招的话还算是比较好的,至少这个在野区的隐身力量确实能够让对方傻眼。
老鼠的收割能力其实就是在于它这个加速还有隐身,而且还有一个减速技能,说实话到了后期的时候老鼠这个英雄的爆发是非常高的,尤其是在团队当中的爆发。
他要做的事情就是把这个大招点满,然后再用这个e技能的就可以了,伤害就不需要多说了,简直就是杠杠的。
不过我还是不喜欢这个英雄,猥琐的程度虽然比较符合我的气质,但是感觉其他的方面就不是特别的符合了。
再说会轮子妈这个英雄身上,在后期的自保能力其实我还是有点小看,总是觉得这个英雄没有位移技能,如果被对方限制住的话很惨的。
我依旧小看了这个护盾的重要性,还有一点就是小看了他后期的吸血的能力,一般轮子妈这个英雄是不追求攻速的,虽然那些装备都能够略微的带一些攻速,但是这个英雄确实不追求攻速。
所以说一般都会出饮血剑,饮水间的吸血效果在他的手里简直就是非常的完美。
最近的几场比赛我都能够明显的看出来他在后期时候发生的作用,以前的时候也觉得这个英雄只能够在后期的时候清理兵线,如果真的被对方给按住的话团战是打不了什么输出的。
现在的话也觉得自己的这个想法有些搞笑,因为什么英雄什么射手如果被按住的话,好像都不行啊,好像在团队当中都打不了太多的输出吧。
所以才感觉自己说的是有些搞笑的。
至于说我是从哪里的训练赛发现的,就是从对方使用轮子妈这个英雄的时候发现。
当对方使用这个英雄的时候,后期我的火男差点被他给干掉,三个都打到我的身上,主要是我为了能够帮团队打出来伤害,并且让自己的伤害全部打在对方的身上,所以说没有太过于注意自己的走位。
结果就发生了目前的情况,目前是什么情况呢?三个的蒲公英的伤害削了我大约得有23的血量。
自己还没有注意的时候直接血量就少了23。我主要是全部都是出的输出装,没有一件装备是堆一下血量。
那一场团战打赢是因为我们的中单闪现过去把对方的射手给秒掉了,而且那个时候我们的经济大约领先了7000左右。
还打成了一个这样的情况,所以我对轮子妈这个英雄从这几场比赛当中有了大大的改观,改变了以前这个英雄是前中期英雄的想法,只要跟随着团战也是能够打出来一个不熟的输出的。
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