但是事情往往事与愿违,事情往往和自己想象的有很大的差距甚至说和自己想象的完全相反。
就比如说我不想让排位快速开这种情况,谁知道这个排位迅速的就开了。
那个时间说是预计等待一分钟左右,但是20秒基本上就进入了排位系列当中。
然后就是一楼开始bn选英雄了,然后就开始一大堆的思密达的韩文,反正我是一个韩文也不懂。
我突然觉得自己真的可以去学习一下韩文了,至少以后看韩国的电视剧的时候能够不用看字幕了对不对。
听说韩文和中文是出自一个派系的也许学韩文比较容易啊?当然这也仅仅是听说不一定是真实的。
然后我做的时候就用手指头微微颤颤的打出来那几个英文单词。
当真能用键盘打英文单词的时候我才知道,以前写英文的时候写的挺有力的,但是真的要用手机或者是键盘打一个英文句子的话那真是慢得比什么都慢。
光这一句话我打了至少将近得有30秒钟的时间。
不过让我感觉到比较开心的事情就是我在五楼,那就是说我是最后一个选择英雄的这样说就不怕。
然后我就把这句话发了出去。
幸好幸好我遇见的都是一些有素质有文化的韩国人,然后那些韩国人也给我发了一下英文,k,yuplyd,plzplydbetter。
刚开始的时候我还没有反应过来那个plz是什么意思,但是一下子我就明白了,这个应该是plese发音。
应该是一个简写的,这句话我完全就是看明白了,这句话的意思就是行你玩d吧,但是请玩的好一点。
其实我觉得后半句的那个语法好像有那么一丁点儿的错误吧。
好吧这都不重要了重要的是我看懂那些词语意思了,而且最重要的事情就是竟然有人甘愿去辅助?
好吧王新说的地方还真是对了。
然后我就看看我到底选什么一个射手,最后我决定还是玩女警吧,我玩女警的时候还算比较稳当。
最主要的就是这个英雄其实不太容易背锅,众所周知女警在中期的输出比较乏力,如果说队友不给力的话在中期的时候就崩了那么完全就不是女警的锅了。
那个三楼说话的直接就选择了辅助,而且还选择了一个特别强力的辅助,这个辅助就是特别的容易配合女警的莫甘娜。
其实相对于锤石来说我感觉莫甘娜是更容易配合女警的,也是能够让女警更加安稳的输出的一个英雄。
最主要的原因就是莫甘娜的那个q技能特别的容易接上夹子,比起来锤石的更不需要考验什么预判了。
其实锤石的控制接上夹子还是需要锤石有一定的熟练度的,但是莫甘娜娜完全就没有多大的关系,只要莫甘娜的q技能能够控制住的话那么基本上这个女警的架子就能够接上。
不过莫甘娜的英雄主动性也没有那么的强,我们都觉得莫甘娜这个英雄其实是可以强行开团的一个英雄。
但是对于起扬他们这样的人来说莫甘娜娜这个英雄其实特别的疲软,尤其是作为一个辅助的时候。
当然了这个辅助遇见对方强开团的时候还是比较厉害的,但是如果在职业选手当中真的遇见了这边,也就是说莫甘娜的队友没有一个是强行开团的英雄的话,那莫甘娜的英雄开团的能力真的真的不强。
我把那个英雄他开团也就是抽奖,如果说能够抽中的话那么这个团战可能还能够开起来,但是如果抽不中的话,也许就面临着这样的一种情况。
所以说选择莫甘娜的时候也就是说辅助没有办法进行一个强行开团的时候,那么大野和上单就必须选择一个能够强行开团的英雄。
莫甘娜娜这个英雄配合一些强行开团的英雄还是比较给力的,就比如说皇子给皇子一个护盾上去让皇子上去随便开团。
然后这个莫甘娜再冲进人群当中使用他的大招!
所以说无论是辅助莫甘娜还是中单莫甘娜这个金身是必须要出的,尤其是辅助的莫甘娜身板儿更脆。
如果说没有一个金身的话它大招根本唱不完。
也就是说莫甘娜娜这个英雄打反手也是很合适的,最主要的原因就是他这个护盾和大招,如果说护盾配合金身的话也就是表示他不能够首先被秒掉。
首先不被秒掉的之后他就能够进行一个有效的反打,当然这个时候在开金身之前能够使用一个大招当然是最好的。
逼迫对面展开一个分割阵型的原因,然后再进行一个强势的反打。
在打团的时候莫甘娜这个英雄如果说真的处一个拉扯的界面当中,那我也就是说他就和锤石是一样了。
不需要进行上去输出只需要在自己的射手后面保护自己家的射手就可以了。
如果说真的能够让自己释放一个完美的大招的时候当然是当仁不让的去,所以说有时候莫甘娜和安妮的作用是一样的。
他们两个人都有一个共同的特性,就是有时候宁愿去交自己的命也不愿把自己的闪现给交出去。
尤其是看快要打团的时候那个闪现一定要留着,这个闪现是他们进场的最好的技能,尤其是那个安妮的大招,那才是决定关键趋势的一步。
无论一个辅助安妮也好,一个中单的安妮也好,他们的闪现比命还要金贵。
所以说在某种情况之下这个莫甘娜和安妮的作用是一样的。
但是莫甘娜的作用显然更大一些,我的意思就是当他们两个人同时都是辅助的时候。
辅助的安妮其实在线上并不是那么的好打,其实他q技能的技能机制就是让他在线上安稳的发育。
虽然说他在线上不是特别的好但是配合打野的能力还是挺强的,因为他的q技能只要是命中了对方必定会产生一个控制。
其实打野在抓人的时候特别的需要线上的一些控制来抓人,因为本来他们就可能会被视野看到,但是如果他们先手去控制的话那么很可能是没有办法去打伤害了。
大部分的打野的英雄在前期的伤害都是不可忽视的,大部分的打野英雄在前期的伤害都是挺高的,而且有时候往往他们的位移技能就是一个伤害。
但是让他们用位移技能去接近对手的时候那么就会浪费一个伤害,所以说去用线上的人去控制往往是最好的,这样的话能够打出来一个超额的伤害。
然后我就看看这个辅助,怎么看怎么得劲,拨打人家的素质很好而且人家选择的英雄也特别符合我的意思。
我觉得这才是一个真正的好辅助,虽然说有时候我对韩国人的看法并不是特别好。
但是其实这个家伙一下子让我改变了一些对韩国的看法,尤其是对韩国人古板的看法。
这个小伙子看起来就很灵便嘛,也许他也不想打辅助但是为了团队的胜利他还是选择了打辅助。
我觉得自己怎么也要发挥出来120的实力来配合他。
不过我还是低估了这个韩服排位的实力,我觉得打国服的时候用心的手其实到了这个地步我觉得特别的困难。
倒不是说对我产生了一个线上的击杀或者是一个强行的压制什么的,我就是觉得自己好像很压抑。
因为自己需要花费百分之百的精力去看每一个细节,因为对方给我的压力其实挺足的,对方是一个伊泽瑞尔。
大部分时候我都是压着伊泽瑞尔打的,这个我绝对不吹牛的,我打伊泽瑞尔的时候每次都能够打得他抱头鼠窜。
当然这样说好像有点装逼了,但是我想说的一件事就是大部分的情况下确实是这个样子的。
但是今天遇见了一个伊泽瑞尔我觉得稍微的是有那么一点点压力的,最主要最主要的原因就是他的q技能特别的准。
一个伊泽瑞尔玩儿的好与不好就是看他的q技能与普通攻击的衔接,就是能不能够利用好他的那个被动。
说句实话如果说伊泽瑞尔的技能不被小兵挡掉的话他的爆发还是挺高的,这个是我们必须要说的一个实话。
但是伊泽瑞尔虽然说爆发在理论上很高,但是真正能够做到的人那是少之又少,最主要的原因就是这个原因。
一方面技能就是特别的容易被小兵给吸收掉,另一方面那就是有人释放q技能的时候放的特别的不准。
这个伊泽瑞尔放q技能的时候放了就特别的准,而且和我的攻击距离把握的非常之好!
我的爆头都打不到他的身上,甚至说如果我想强行上去点的话还很容易被他的q技能打到。
吃一个q技能无所谓但是两个三个四个渐渐的就有点疼了,所以说我也不强行把那个爆头点在他的身上了。
然后我就开始进行一个兵线的压制然后把我的这个普通攻击点在这个机器人的身上。
对,对方的辅助是一个机器人,虽然说我不知道为什么选了一个机器人,因为我感觉这个机器人和伊泽瑞尔特别特别的不配。
这两个英雄打不出来什么一个控制链,而且也打不出来一个什么超高的爆发。
所以说我觉得这两个英雄挺不配的。
但是即使如此我还是不愿意被拉回去,经过了几次这个莫甘娜的盾释放之后,我渐渐的对这个辅助有了信任感。
每次当这个机器人出勾子的时候,他都能够判断这个钩子能不能勾勾中我,如果不勾中我的话他就不会浪费这个技能。
如果看样子能够把我给勾回去的话他是绝对能够给我盾的,所以说我对这个辅助的信任感特别的足!
也渐渐的感恩当这个机器人的面点他了,尤其是当他出钩子没有命中的时候,使劲的追着他点。
对方的机器人也渐渐的不使用自己的钩子了,因为他知道只用钩子不命中的时候也就是说对方会反压一波。
还不如留着这个钩子进行一个威慑好保证自己的伊泽瑞尔进行一个安稳的发育呢。
伊泽瑞尔这个英雄和女警是一个完全相反的周期。
伊泽瑞尔在线上的时候特别的弱,我们再看看女警在线上的时候能力特别的强。
女警这个英雄在中期输出的时候特别的弱,但是我们反观伊泽瑞尔这个英雄,除了三相和魔宗之后,那么它的输出是爆表的。
所以说这又是一个完全相反的周期。
最后一个完全相反的周期就是后期,后期伊泽瑞尔打前排的能力特别的乏力,但是反观女警的话在后期的时候打前排打得特别疼。
所以伊泽瑞尔和女警这两个英雄几乎就是完全相反的两个英雄。
不过在线上的时候我打出了一个太强大的压制我总感觉是亏的,因为这边他们的前排还是比较肉的。
但是我们这边的前排相对来说就没有那么肉了,也就是说在中秋的时候我们婚姻可能会招了一个致命的pke,其实这个伊泽瑞尔选择出一个冰泉不出一个三相,那个pke也是能够让我们中期不是特别肉的前排承受不住的。
所以说我现在特别的想在线上强行的去压制,但是这个效果没有那么明显,除了我爸他们防御塔的血线点了不少之外对这个伊泽瑞尔的发育并没有造成一个致命性的压制。
最主要的原因就是莫甘娜和我的清线能力实在是太快了,但是伊泽瑞尔这个英雄补塔刀的能力特别的强。
而且女警这个英雄其实不能够过快的把下路防御塔给推掉了,虽然说在一个职业比赛当中特别特别的能够希望打出来一个顺风的推塔。
他们希望通过一个推塔流来取得这个经济上的差距。
但是职业比赛毕竟是职业比赛如果在路人局上应用的话还是有很大的困难的。
最主要的最主要的一个事情就已经产生了如果说女警过快的把下路防御塔给推掉的话会出现一个他没地方发育的情况。
一旦没地方发育的时候对方的伊泽瑞尔却能够疯狂的补发育,而且一旦下路的防御塔没掉的时候在鹿鼎记当中也基本上就是处于一个打小团的时机了,
但是这个时候恰恰就不是女警打团的时机,所以说在路人局当中不能够让女警过快的把下路的防御塔给推掉,这句话并不是对面想要说的,这句话是女警的队友和女警想要说的一件事情。
我就怕没有什么地方发育,其实换线这个东西不一定能够在路人局上面实现,因为一旦划线的话很容易扰乱这个打野的节奏。
在路人局当中如果处于一个幻象的情况当中的话,很可能打野都不知道自己去干什么了。
所以说换线这个东西尽量还是不要在路人局当中实现,女警最完美的剧本在路人局当中就是在线上压得死死的,最好还能够产生一个单杀的镜头。
然后让他在线上的时候就能够取了一个装备上的压制,这样的话在中期打团的时候也没有那么大的乏力感了。
然后慢慢的慢慢的度过了中秋的乏力期之后再次到达了她的发力期。
女警这个英雄打团的时间连至少是在他出了两件装备之后,飓风和无尽这两件装备出了之后才能够真正的做到一个打团。
当然了有的大神说出了飓风和暴风大剑齐齐攻速鞋这些装备就可以了,但是毕竟来说我还不是一个大神。
所以说我理想当中的打团的时机也就是我出了这两件装备之后,暴击不错然后伤害也不低,产生了一个团队的伤害也不是特别的难。
当这件装备出了之后我觉得我才能够进行一个完美的打团。
而且现在最重要的一件事情就是这个伊泽瑞尔的补刀甚至说比我还要多,比我多足足五个刀,也就是说她的发育其实并不差的!
即使我把这个防御塔退了之后也压制不住他多少的经济。
而且我也不得不回家了,因为这个时候兑现都已经到达六级了,这个时候我特别的想回去出一个暴风大剑还有一个鞋子,钱还够我出一个攻速软件的这样的话我还能购买一个真眼。
这基本上就是一个完美的钱数了。
不过让我没有想到的一点就是对面的打野过来了,而且为了快速的清醒我还使用了自己的e技能。
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