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玩了几局之后基本上时间已经来到了11点钟,我们几个人虽然说有输有赢但是总体来说玩的确实是挺爽的,最主要最主要的原因就是因为三个人在开会的时候无论是输赢那种交流的感觉是无法用输赢来述说的,在游戏过后的那种玩笑的埋怨,还是那种有点儿过度的吹牛,都是一个自己游戏中无法体会到的事情,也是自己在游戏中无法得到的一种感受,开黑的激情就在于此,无论是因为一些软件能够交流,还是因为在现场的时候交流,都会给我们一种实实在在的真实的体验,所以说英雄联盟的魅力也可能在于此,当然别的游戏也存在这种情况,不过因为我现在是玩的英雄联盟所以说也只能给我说一下这个事情了。
11点钟我们和书林哥一致的意见就是在玩一局就回去睡觉去,因为11点再玩一局的话也就是说11点半左右,但是我们回去也不一定能够睡着觉,应该说是肯定睡不着觉,所以说我们需要一个充分的缓冲期,毕竟在玩游戏的过程中我们十分兴奋,回去的路上我估计都会讨论这件事情,然后睡觉的话我估计怎么也得在一点钟左右,这样明天才能够有一个最好的状态去工作。
这一局比赛我觉得最开心的是琳音姐,她往后的话,说话越来越多了,而且基本上都是这样的话语,不好意思不好意思我没看见,哎呀我想闪现来着,哎呀我的治疗术怎么没看出来啊,这个打野好烦啊老是来抓我!来来打团打团哎呀我怎么死了。
在这样的情况之下会有很多的梗可以玩,比如说在英雄联盟我们经常说d的一些梗,我和书林哥就在调侃琳音姐,说琳音姐的d十秒团战八秒走位一秒输出还有一秒被秒杀,这句话说得琳音姐笑的合不拢腿,额呸!那个合不拢嘴,每次都在说我有这么差吗?这事在我看来的话虽然说没有我们说的那么夸张,但是有一些事情确实是很正常的对她来说,比如说那个一秒钟就被秒杀,每一次她都说我站到最后面占了最后面,但是每一次不知道为什么她都跑到了前面然后面临着一个被秒杀的情况,我相信这种情况无论是怎么样的辅助都保不住她的,虽然是打得太疯狂了,作为一个射手的位置的话就打出来了一个前排的威慑力,因为人家看到他之后都不管我们的法师了,那一瞬间绚烂的技能全都来到了他的身上,其实在以前的时候就是不太熟悉英雄联盟所有英雄的技能的时候,看一些视频都会觉得哇好炫啊,那些技能组合在一起真的真的是太帅了,尤其是在打团战的时候一些职业战队的比赛火花四射,激情无限,但是真正的明白了那些技能到底是什么的时候并且我们确切的用过,我们就不会觉得那些技能有多么的绚烂了,但是随之而来的事情就是我们对英雄联盟这个游戏的进一步的加深。
最绚烂的英雄联盟的技能就莫过于一些大招一波流了,见过最爽的就是一些视频当中的大头一波流,不过职业团队出现这种情况并不是特别的突出,肯定不是特别的多,我见过最绚烂的大招一波流,纳尔使用自己的如来神掌拍出来五个人,然后这个时候稻草人进场沉默住了所有人并让自己大招所有的伤害全全部部都打了出来,不用说了中单肯定是一个发条了,也就是一个发条能够打出来这种效果了,发条的大招然后就是女枪的大招了,辅助嘛不是石头人,是一个更绚烂的辅助,这个辅助就是娜美,一波海水过去全部都给我起来,再一个小泡泡把对方的前台硬硬的控制了到死,这样的视频确实是挺绚烂的,其实当前两个大招释放出来的时候对面的位已经没有了,当所有的大招释放出来的时候前排已经没有了,我相信多肉的前台也是扛不住这样的进攻的,反正纳尔我见过团控时间最长的英雄,简直就是帅呆了酷毙了,我见过的纳尔玩的好的人真的不是特别的多,起扬都自己承认自己的纳尔玩得并不是特别的好,如果当一个射手玩的话还凑合,但是当一个前排控制住自己的怒气能够派出了一个毁天灭地的大招的话并不是那么的容易,那个怒气的控制真的真的很关键,因为控制好的话你有一个三段的位移可以使用,当然了也可以先使用自己小型纳尔的两段位移然后等到变大之后再使用自己的一段的纳尔位移,但是有突然性的还是肯定就是那样的纳尔了,连续使用自己的三段位移,这个能够接近的地方是很远很远的,我感觉怎么也得有一千码的距离,如果在接上闪现的话1500码的控制距离,这个对于对面来说肯定是一个很突然的事情,当然可能会面临队友跟不上的情况,但是纳尔的控制时间实在是太长太长了,所以说只要队友不是离的特别的远或者是那个后手进场还是能够拍出了一个惊天帝泣鬼神的大招的,当然这个三段位移的核心精髓就是早晚是要准确的知道这个纳尔什么时候要变大,如果说正好两段位移结束之后在空中变大迅速在使用自己的那一段位移,接上一个闪现直接一个大招把所有人拍在墙上,我们能够看出来后期的纳尔大招的伤害真的并不是特别的高,但是我们惊叹的就是他那个团队的控制效果,也就是那个视觉的效果,真的给人以很大的震撼性。
再说一下琳音姐的射手,她想突破寒冰这个界限玩一些别的比较有水准的射手,其实我推荐他玩的是别的射手的话并不是女警,女警看起来安全,但是操作难度确实是有点高,而且我觉得并不是每个人都怕警察的,比如说诺克萨斯的那些人,我觉得如果警察得罪了他们的话,会把他们按在地上摩擦,在英雄联盟的背景当中诺克萨斯人是把所有的人按在地上摩擦的,而且他们的背景对于我们正常人来说是相当的有戾气的,也就是说在我们看来他们可能是邪恶的,比如说德莱文,再比如说他的哥哥德莱厄斯,也就是我们俗称的小学生之手,再看看我们的所有的女性玩家最讨厌的一个刺客狮子狗,再看看一些比较讨厌的女性英雄,卡特琳娜,我并不是很想介绍诺克萨斯的背景,我就是想说这些英雄都可以把女警给按在地上摩擦,而且这个女警的操作难度比较高,虽说我并不是推荐琳音姐玩这样的英雄,我推荐了就是另一个射手,那就是希维尔,不过好像这个也是诺克萨斯阵营的英雄吧,算了算了这早已不重要了,然后这个英雄我觉得就是虽然说他没有位移技能,但是他的自保能力真的是相当的强,而且特别的克制机器人这样的英雄,正是因为克制钩子之类的英雄,那么也就是说明了一件事情,女性玩家对它的青睐程度比较高,所以说我才推荐琳音姐玩这个射手,打不过清线就可以了,虽然是打不过开启自己的大招逃跑也可以,团战的伤害依旧不俗,自保能力也不错。
其实说起自保能力的话我觉得自保能力最差的射手英雄就是女枪了,无可厚非女枪是一个团战类的射手英雄,而且相当的强势,但是一直为人诟病的就是他那个自保能力,他的自保能力最多就是一个减速除此之外什么都没有了,真是遇见了什么逆风局的话真是被人按在地上摩擦没有任何的反抗之力,我们看一看别的没有位移的射手英雄他们有什么自保能力,这样的典型的代表就是寒冰维鲁斯,他们的自保能力来源于他们的一个反手大招,再加上他们的减速技能,所以说他们的自保能力确实要比女枪大差不少的,那些有位移的射手就不用多说了,自保能力更加比他还强,有人说奥巴马的位移很短,再加上奥巴马也没有什么减速类的技能,所以说奥巴马的自保能力比女枪弱,但是我觉得这个结论并不是特别的正确吧,前期的话人家的爆发比你高啊,然后中后期的话人家技能刷新的比较快,虽然说人家的位移技能比较短,但是好像一些比较薄的墙好像也能够穿过去吧,而且他那个刷新的在中后期确实是挺快的我感觉得有三秒到五秒左右就有一个位移技能,这是伊泽瑞尔都不具备的,我腿短但架不住我跑的频率快啊!再说了他是没有减速但他有个加速,而且出吸蓝刀的话完全不怕自己没有蓝,而且人家的大招劝退功能是比女枪要强的多的,说说你女枪的大招确实在团队的效果中比较强大,但是特别的考验走位啊,有时候还会因为自己的愚蠢的操作把自己的这个大招可以提前取消了,而且对方能够取消你大招的手段也是相当的多,所以说女枪这个英雄看似很无脑,但是特别考验团队当中释放这个大招的时机及其站位。
这是保命技能比女枪的地方,还有没有大招反手控制功能也没有位移技能的射手,也就是我们所说的希维尔了,但是我觉得呀,西维尔的自保能力甚至说一些有位移的英雄的自保能力都要强,他那个护盾简直就是一个神技,这个技能在所有的射手当中几乎存在的很少很少。
然后就在我的推荐之下我们亲爱的琳音姐就玩了一把这个英雄,然后他就深深的喜欢上了这个英雄,然后就准备一直去玩这个英雄了,我觉得我比较有成就感的,能够让我们琳音姐的技术更上一层也是对她的一些帮助啊,让他离我们书林哥的心理及生理更近了一步,咳咳,怎么感觉我现在说话都有点儿涉及黄色的意味了,是不是我这个女生真的比较污啊。
这一局而且琳音姐确实也是玩的希维尔,然后是我辅助,这是他第二局玩希维尔这个英雄了,这技能的熟悉度也算是比较高,也知道一级学什么技能如何应对,如何学不同的技能压制对面的射手。
其实我对于希尔的理解也是仅仅停留于一个浅层的表面,我也是就是知道这个家伙推线能力比较强,对团队的作用比较大,然后后期输出比较乏力,在英雄站撸的方面比较弱,最强的时期就是中期,时间点的话和伊泽瑞尔差不多,其他的就没有什么太多的理解,无论是这个英雄在不同的情况无如何出装,还是说这个英雄对上哪个英雄比较好打对上哪个英雄比较不好打我都不是特别的清楚。
不过这几局游戏正好提升了一下我辅助的能力,正如大多数玩家一样我不是特别的喜欢辅助这个位置的,我对这个辅助的位置也是嗤之以鼻,所以说为什么每次玩游戏的时候我都是喜欢找一个开黑的一起的朋友去玩,原因就在于此,万一别的玩家死活都是不玩辅助那我真的要不好玩了,于是乎起扬就成了一个替罪羊,他在和我一起玩游戏的时候大多数都是充当了一个辅助的职位,就像他所说的一样他所有的辅助基本上都会,有时候我就怀疑他是不是和妹子一起正常的玩游戏,因为他的辅助能力好像确实是挺强的,而且现在看他的样子就是比较喜欢玩辅助的这个位置,我感觉这个地方就是确实有点不正常了,因为人玩游戏嘛都是些特别喜欢rry的,一旦他玩了大多数人都不喜欢的位置的话,那就说明那个位置有非比寻常的好处,至少带给他,所以说我就觉得他是不是带过很多妹子开黑,这就是让我感觉到比较有一点点不舒服的地方,好吧好吧我承认那个词语就叫多吃醋,但是我觉得也仅限于就是因为自己家养了一条小狗去和别人太亲近的那种感觉,毕竟人都是有感情的动物或者是说人都是占有欲比较强的动物,所以说我才会产生那样的感觉。
不过当我玩辅助的时候,确实在有时候有一种深深的无力感,我觉得这种无力感就是大多数人不喜欢玩辅助的原因,把命运交付在别人的手上,自己没有办法控制自己的命运这肯定是大多数人都不喜欢的事情,辅助的无力感就来源于此,由此可见在人生当中每个人都不是特别的喜欢别人把自己的命运决定下来的,人人都想成为一个英雄,能够改变世界的英雄,那么当你只能够成为别人成为英雄的陪衬的时候,我们那时候深深放出来的酸味儿,就是我们不喜欢玩辅助的真正的原因。
这两局辅助的话我并不像起扬那么深的英雄池,他是真的什么辅助都会玩,但凡你能够叫他来名字的辅助他都能够直接给你选出来,并且他的那个号上还确实有这个英雄,这就能够看出来他平常真的玩辅助这个位置确实是挺多的,不管是什么主流的辅助,莫甘娜啦,琴女啦,锤石啦,机器人啦,风女啦,还是什么非主流的辅助,妖姬拉克丝狐狸,还有什么恶心的稻草人,潘森,这些英雄他全部都会,最主要最主要的事情就是他玩的还特别的应心得手,无论是你让他玩哪个辅助他都会玩的让你很舒服,那你作为一个射手真的打得挺顺畅,不过我有一种这样的感觉,是不是我最近英雄联盟技术上的提升太依赖于他了,也就是换句话说如果我没有他这样的辅助的话我上分会不会还变得容易,当然这个容易是相对来说,其实真正的话也不是特别的容易,我花了不少的时间,但是我相信如果没有起扬的话这个时间会呈几何倍的增长,所以说我才有这样的疑惑,到底应不应该让起扬继续这样带我进去,是先让我进一个高段位接受他们这样单位的熏陶,还是在一个低段位挣扎凭借自己的努力进入,我觉得人都是很懒的动物,大多数人并不把一个游戏当做一个人生,他们肯定会选择一个更加容易的方法,因为他们不需要考虑后续的事情,玩的不好掉下来就可以了,对人生并没有多大的影响,甚至说当我们的人生面临这样的选择的时候,我们也会选择一种更加舒适的方式,但是这个舒适的方式带来的后果我们真的可能没有考虑清楚。
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