琥珀率先使用爆发的光炮形态向着前方进行了攻击。
白色的能量束瞬间就穿过了血色之雾,顺便使途经的血雾蒸发消失,让王云飞能够通过血色之雾中出现的这条“通道”看清前面的景象。
杀人鬼确实仍然站在那里,他的身体看上去正在发生某种变化,琥珀的攻击完全没有对杀人鬼造成伤害。
而杀人鬼显示出来的等级却是“???”,只是三个问号,没有具体的信息。
王云飞还是头一次遇到这种情况。
一般来说,在游戏化的世界里的人都会有等级才对。只有在没有游戏化的世界里才不会出现等级信息。
此时会出现这种情况,如果不是杀人鬼拥有的某种技能、特性或道具等的效果所产生的话,那就有可能是另一种原因。
这个杀人鬼正在脱离游戏化的系统,成为没有被游戏化的存在,因为正在变化的过程中,所以等级才会显示成问号。等到完全脱离了游戏化系统,就不会再显示出等级的信息。
摆脱游戏化好坏参半,好处是不会受到等级的约束,在战斗方面能够得到一部分的解放,不用担心受到等级压制等的影响坏处自然是失去了游戏化所带来的一些特殊能力,比如身体上的一些强化、实力的提升方法。
王云飞不知道这个杀人鬼为什么会出现这种变化,但不管怎么样,现在都得要想办法解决他。
琥珀随后又尝试攻击了几次,也使用了拘束产生的光圈试图抓住杀人鬼,可全都没有效果。
虽然杀人鬼就站在那个地方,但琥珀所有的攻击都像是打中了一个虚影一样,直接穿过了杀人鬼的身体,无法对其造成伤害。
既然琥珀的攻击没有作用,王云飞就打算和分身一起对付杀人鬼。
王云飞和分身拥有的三击必杀具有“绝对贯通”和“绝对命中”的效果,应该可以打到这种状态下的杀人鬼。
但是想要发挥三击必杀的这个效果,需要在使用三击必杀之后再使用九张卡牌,并且第九张卡牌还需要是攻击型卡牌。
原本的技能被转化成旅法师卡牌后,此时使用起来相比于之前有点麻烦了。
王云飞就让分身先使用三击必杀的效果对付那个不动的杀人鬼。
首先使用的是三击必杀,它能够为随后使用的第三、第六和第九张卡牌提供额外的强化效果,但是需要这张卡牌是攻击型卡牌。
由于之前使用过猛击这个金卡技能,所以此时在使用这张金色卡牌后可以为处于充能阶段的猛击提供一点充能值,同时在辉煌套装的效果作用下,原本的一点充能值变成了两点。
本来也可以在分身强化的效果下为王云飞的一张金卡提供充能值,但王云飞暂时没有金色卡牌处于充能阶段,所以就略过了。
随后便是选择使用哪九张卡牌了。
分身使用了空间传送进行了一次原地闪现站在了王云飞的身边,这个金卡法术的充能值只有一,使用后无法为其它金卡提供充能值,但是可以提供一次已使用的卡牌张数。
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