看着增长的积分,陈旭也是乐开了花。
尽管跟《掘地求升》一样,《正常的大冒险》很难持续进行对玩家情绪点的收割。
但不得不说,这种坑爹小游戏,简直可以说是将积分给拉满了。
在游戏里面,几乎所有的操作,都能够产生情绪点啊。
甚至包括提示的时候,都能够产生。
毕竟想获得提示,可是要‘抽’巴掌,或者冲一毛钱。
而对于抽巴掌的玩家,有的是感觉到怨念,有的则是感觉到解气,但不管是什么都能够给陈旭提供不少的情绪点。
看着系统界面的积分,陈旭一股脑全部抽取一空。
不得不说,这种抽奖的感觉,的确是让人感觉到瘾。
要不然开箱机制也不会那么经典了。
抽取完之后,陈旭看着满满的道具界面,开始进行使用。
‘个人能力值,以满足晋升条件,开启系统升级。’
‘系统版本升级后,将开启新功能。’
将抽取到的所有能力书使用完,陈旭还没有来得及感受,就看见面前的虚拟UI弹窗跳出了一个提示。
随后陈旭就看见,原本的抽奖按钮变成了灰色。
于此同时,面多出了一个进度条。
下面还有着一行小字的注释:(进度百分比按照玩家提供的情绪点推进【此前制作的游戏不纳入统计范围】)
系统还能升级?
还有新功能?
陈旭不由得愣了一下。
而且这个系统的升级,还是需要玩家来提供情绪点。
另外更关键的一点,以前的游戏还不拿出统计范围?
还挺喜旧厌新。
星云游戏的办公室里面,望着只有自己能看见的系统UI界面,陈旭感觉这心里面犹如小猫在抓一样。
按照原本陈旭的计划,过年的时候推出一款薅玩家情绪点的游戏,提升一下自己的个人能力。
但现在的这个系统,也是让陈旭有了好奇。
例如之后,还会多开启出什么新的功能。
并且现在处于升级阶段,这抽奖也没有办法抽了。
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