(截止目前为止,盟主加更还欠3更,万订欠1更。打算多存点稿子,找机会冲冲战力榜啥的。)
《武林》这款游戏,如果用后世的眼光来看,其实是比较枯燥的。
其核心玩法,或者说最吸引玩家,能给玩家带来爽感的地方,其实就是两个字:积累。
其他绝大部分网游,也有积累的玩法,比如升级的过程,看着经验条一点点地增加,就是典型的积累过程,每增加1%甚至0.01%的经验,都能带来一定的积累快感,进而产生一种成就感。
但是《武林》则把积累玩法做到了极致,突出了这个积累的过程,并且很有层次感。
三大门户之一的搜狐网,就对《武林》的这个核心玩法进行了细致的剖析。
认为该游戏的升级积累过程,至少分为三个层次。
首先是武功种类和数量的积累。
目前版本的《武林》里,分为1、2层武功,每层武功分了9大类,每类又有9门武功,光是刷怪做任务搞材料,获得这些武功的秘籍并且学全,都是很有成就感的积累过程。
第二层,则是武功技能满级的积累过程。
所有武功的熟练度,从1.00%练至99.99%,是一个非常漫长的积累过程。
但在这个积累过程中,武功熟练度与游戏角色的实力提升息息相关,熟练度的高低决定了攻击力、攻击速度、防御、命中率等属性,而不是必须满级才会提升。
所以熟练度每提升1个百分点,都是能反映出实力提升效果的,因此整个过程并非是在做无用功,能给玩家们带来不小的积累快感。
第三层积累,则是下沉细化到了每一次攻击。
游戏角色每攻击怪物一次,无论是出一拳,还是砍一斧头,只要命中怪物,都是一种积累,都能直接反映到武功技能熟练度的提升上,进而反映到攻击力、攻击速度等这些属性上。
哪怕只是在游戏里漫无目的地走路,每走一步,都能增加轻功类武功的熟练度,进而提高移动速度,甚至什么事都不做,只站原地发呆,也是一种有效果的积累。
因为游戏里还有个「年龄」属性,在线时长越长,年龄就越大,人物的内力和气血上限就越高。
也就是说,一个人哪怕是菜鸟,只要在游戏里能不掉线挂2年时间,不是高手也成高手了,PK时被人砍半天死不了,这就很让人懵逼。
搜狐网对这三层积累玩法进行了一番细致的分析之后,还分析了其他的经典积累玩法。
比如游戏里被动挨打,也是一种积累,可以练习护体类武功;气血值和内力值下降到10%以下再服用药品,并恢复到90%以上,能够小幅增加上限值,使得玩家在嗑药练级的时候,都要精益求精,一点点地进行积累,而不是随意补血加蓝。
最后,该文章总结道:“《武林》这款网游,依然有MUD游戏的影子,游戏角色没有等级,只有武功等级,却在「积累」这个核心玩法上,比MUD挖掘得更加细致和有层次。”
“这也使得玩家们在玩《武林》时,所获得的积累快感放大了好几倍。尤其是对那些有强迫症和完美主义倾向的玩家们来说,简直就是致命毒药,一旦吞服,便难以自拔。笔者恰好就是一个完美主义者,尽管看穿了这款游戏的核心玩法本质,却依然无可救药地深陷其中……”
方杰看到这篇文章时,不禁由衷地对这位作者点了个赞。
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