简单的讨论结束,继续训练赛。
一场LSPL打完,YM约战容易了很多。
以前要一个个队伍询问,等人家有空闲才能切磋。
现在,都没去联系,就有三家俱乐部主动找上门。
一个是KYH。
一个是2144D。
还有一个很NB,名字就叫NB。
不是同组,季后赛之前碰不上,不需要保留什么战术,因为版本变动很快,现在能用的阵容之后未必用的了。
正常BAN选,林北下意识想拿个坦克练练,被PDD制止。
“Rank随便打打,训练赛你还是选输出上单。”
PDD开口:“坦克英雄没什么东西,不用玩的太好,线上不炸,知道团战该干什么就行,LSPL还是对攻的多,坦克联盟这么久也快削了。”
“差不多。”解立文同意。
LOL设计师有一个非常令人讨厌的习惯。
那就是教大家玩游戏。
不仅教普通玩家,还教职业选手。
什么强势削什么是正常的平衡,但就算在比较平衡的版本,设计师也会进行大范围的改动,把登场较多的英雄直接丢进谷底。
更过分的是暗改。
很多不能算BUG的游戏机制,被设计师偷偷的和谐掉。
比如鳄鱼两段E之间夹杂有技能光效但不需要英雄动作的Q,机器人钩子实际范围比动画更远,大虫子‘破裂’的蓄力时间,锐雯折翼之舞的指令读取方式等等。
本赛季,坦克联盟已经持续了大半年,除了季前赛阶段有一些进攻型英雄露头外,大树、大虫子、石头人这样的选择稳稳居于胜率榜单前列。
国服高分段上单还是以打架为主,有着大量职业选手的韩服上单界,基本已经进入了你农我农互相发育的时代。
按常理来说,这种情况在设计师眼里,是需要纠正的。
“那我主要练什么?”林北询问。
“你觉得擅长什么就练什么。”PDD在这方面不做指引。
练一个英雄,不是说说那么容易。
要看契合度。
很多职业选手只会那么两三个本命,掌握不了版本热门,不是不下苦功。
而是怎么用功都没用。
契合度高的英雄,看一遍技能,上手就能排位,甚至于第一场就大杀特杀,十几场就面面俱到,几十场下来,从对线到支援、团战都没有问题。
契合度低的,三五百场练进去,比赛还是梦游。
“我擅长的英雄……有点怪啊。”林北比较犹豫。
带着另一款MOBA竞技天梯前列的经验转到LOL,林北知道扩充英雄池的重要性,上单英雄无论是不是版本热门,不管有没有上过比赛,都进行过尝试。
试着试着,感觉不太对。
剑姬、锐雯等操作型上单,能用,发挥也还不错。
但是没有鳄鱼、皇子、波比、狼人、雷熊、兰博这些舒服。
偏偏,后面这些都是S1赛季的太古英雄,比赛里除了兰博和偶尔出来蹦一蹦的鳄鱼,其他早已经销声匿迹。
练这些?
真的能行?
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