这一次建家,总体方针和公寓楼那边有些不同。
公寓楼那边因为受环境,以及初期升级速度较快的影响,所谓建家的侧重点实际是在制造上。
当然那也可以称之为建家,不断的充实家中的物品,怎么就不能说是建家了呢?
但是这次不一样。
这一次才是真正意义上的“建”家。
安楷先是调出系统面板,将这几天新攒出的一个技能点,给了【制药大师】技能。
从这里就看出技能点的获取难度了,按理说这几天安楷没少忙活,满世界的搜刮,偶尔打个丧尸,这些行为也是会给经验的,而且给的并不少。固然是不能和建家相比,但也比较可观了。可随着他等级不断提升,经验需求也在逐渐上涨,以至于近一周的努力,才换来了一个技能点。
但是无所谓啦,建家一开始,经验还不是刷刷来?
别忘了,他之前还点了一个建筑大师的技能。
建筑大师和工程师道理类似,也是降低体力和材料的消耗,并提升相关经验值。
与此同时,这个技能还能解锁后续的加固。
目前安楷能进行三次加固,前两次是木质,是智慧等级带来的。第三次是铁条,就是建筑大师给的。至于说后续的四次五次六次,则针对更高级别的技能。
在安楷的计划里,他要将这个制药厂,打造成一个临时堡垒。既是为了保护自己,也是为了刷经验升级。
外围的高墙,最终是全部要用混凝土加固的,而且不仅仅是加固,他还要将墙面加高加厚,保证丧尸进不来才行。
工厂本身的墙壁,也会进行混凝土加固,就算其本身已经是混凝土建筑了,那也并不妨碍安楷再给它加固几层。
制药厂内部的话,安楷准备对其进行更详细的房间划分。
反正面积大嘛,空间不用也是浪费。
卧室是最主要的,而且他要搞一张大床。
公寓虽然也是双人床,但属于是小号的那种,再大容易占过道。
这一次他要造的是一张真正的大床,两米乘两米五的,三四个人躺上去都没问题。
就是有点费材料,木头和布还好说,这个床居然还需要橡胶和弹簧。
弹簧他能理解,但橡胶是什么鬼,做床垫吗?
不过既然是系统需要,他也没理由不给,大不了出去拆车,这都是小意思。
主要是对生活区域要进行划分。
比如说最简单的工作区和生活区。
之前安楷床边就是火炉,脚下就是熔炉,虽然出品的设施,即便是烧木头也不会产生明显的异味,但热量还是有的啊。整天把那个家搞得跟个火炉子似的,弄得安楷很是不爽。
这就是规划出问题的结果。
不过也不完全怪他,最初的他还没能完全占据上三层的时候,只能先紧着自己居住的房间进行加固,本身能使用的安全空间就很小,只能什么都往里堆了。
如今时过境迁,也是时候给自己弄个大一点的房子了。
有了大房子,各种设备就要分门别类的放好,熔炉有专门的熔炼区,化工有专门的化工区,制作台有专门的手工区,这些都是要做出区分的。
然后就是新家的加固问题。
然而安楷最先加固的却并非是院墙。
院墙他肯定要加固的,但现在弄不合适,太显眼了,这不是明显告诉别人这里面有问题吗?
他最先加固的是制药厂的地下仓库。
那些化学原料全都存放在仓库里,之前没被人发现,算是他运气好。
以后可不能拼运气了,尤其是他接下来还准备回老城区,这一走一回就是好几天,他不得不防。
直接全面加固,所有位置都加固了三层。
三层加固已经很给力了,就算他自己要拆都得二十秒才能做到,如果换成别人,不使用特殊装备和大威力武器的话,只用小锤子小镐子,十五分钟能拆开就算他牛哔。
缺少的材料就地解决,反正周围材料多得是。
把地下仓库强化了一遍,保证这里就算被人发现也不那么容易被打开。
仓库面积太大了,全部加固三层,就让安楷又升了一级,顺便还多出了80%多的经验,距离下一级也不远了。
新的技能点给【裁缝】技能,为帆布包做准备。
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