返回第0112章 制作魔法卡牌(1 / 2)力量加三首页

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剩下三个要塞任务,有两个和生产系相关的,今天完不成了。

话说教会开起挂来,还真是全面。这两个和生产系相关的任务,一个是炼金任务,另一个是种植任务,完全是看人下菜的任务。

做这两个任务,各自需要50点灵力和50点体力,制作某种任务物品,在正常获得熟练度的同时,完成任务还额外奖励熟练度50,外加信仰值100和自由经验1000。

可惜今天早上叶楚楚出门前把灵力和体力都用光了,这两个任务只能过期作废了。

小金的意见是对的,体力和灵力确实应该留到一天的最后再消耗,谁知道这一天有什么奇遇呢,就像这次一样。

小金旁边:要塞任务都不能隔夜,和日常任务一样的规矩。

最后一个任务,是一个杀怪任务,要求击杀30个精英亡灵,这个在做救援任务的时候已经完成了,团队里杀的怪会计数到每个团队成员上。

要塞任务,基本的规律是任务越难,奖励越高。这个杀亡灵的任务,奖励就普普通通,信仰值200、神殿功勋20、只有经验2200、水晶碎片4。

今天的要塞任务清完了,共计获得信仰值1750,自由经验2万多,效率高到凶残。

在要塞里又兜了一圈,确认没有什么遗漏的点后,使用回城石回到了拉维利亚城。

看看时间,9点多,还可以再玩一会。太花时间的事情就不考虑了,刚不是领悟了两张魔法卡牌的制作嘛,看看能不能做出来。

这里首先要介绍一下魔法卡牌。

魔法卡牌的唯一来源,是玩家用制卡技能制造,而领悟某张卡牌的制造能力,有很多途径。

一、杀怪。如果击杀的怪物正确,会出现一个卡牌领悟进度条,每杀一个此类怪物,就可以让进度条前进一点,进度条满就完成领悟。卡牌类别为生物类的,这是一种很常见的领悟方式。

二、完成任务奖励。就像刚才那两张卡牌,就属于此类。

三、释放技能。玩家拥有的某个技能,如有对应卡牌,则释放该技能也会出现领悟进度条,再次释放技能可推进进度条,进度条满获得卡牌。由于这种领悟特性,所以正常情况下法术和瞬间类卡牌和玩家的技能是一致的。

叶楚楚的卡牌面板里,就有三个技能领悟进度条在走,就是那三个称号技能。作为传说级技能,卡牌领悟进度条走得超慢,到现在才5完成度。

除此之外,某些卡牌还有一些特殊的领悟手段,但一般不具有代表性。

说完卡牌的制作领悟,就需要讲卡牌的制作了。

卡牌也是有稀有度的,稀有度规则和英纳瑞通用规则一致,就是从白绿到橙红那一套。

稀有度越高的卡牌,制作成本越高。

魔法卡牌制作出来后,有正反两面。正面是卡牌桌游时的牌面,反面是塔防游戏时的牌面。

卡牌桌游是一个强调玩家对战的系统,非常严谨且相对公平。稀有度高,不代表卡牌正面一定强大。

而塔防游戏是一个单机塔防游戏,一般地说,稀有度越高,卡牌背面越强大。

生命神殿见习武士和生命神殿见习牧师这两张卡牌,稀有度仅仅是普通白色级。这种级别的卡牌,制作材料统一都是100卡牌精魂。

卡牌精魂可以用分解技能从各种物品里分解出来,叶楚楚随意从仓库里找了些以前打到的废装备,分解后凑齐了数量。

系统你制造了魔法卡牌“生命神殿见习武士”x1。

系统你制造了魔法卡牌“生命神殿见习牧师”x1。

卡牌:生命神殿见习武士普通白色

正面桌游

卡牌类型:生物人类

费用:生命神力x1

攻防:11

卡牌功能:先攻拥有先攻异能,先于普通攻击造成伤害

背面塔防

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