莱维印象中,玩的设备的确是挺贵的,就是因为那价格有点太贵了让他产生了好奇,才进而了解到现在所说的游戏是怎么一种东西。
在推出之前,游戏这个词说法也早就存在。只不过那个时候的游戏其实是将显示设备内置在头盔里,再以各种体感控制设备辅助以达到让人仿佛置身于游戏世界中的感觉。那时候的游戏说实话挺无聊的,依文曾经买过两种不同公司推出的设备,还叫上莱维陪她一块玩儿了一阵。以那时候的技术来讲,当时的游戏也算是一种创新。尽管受限于机能普遍游戏画面比较一般,但也的确勉强是够到了一点另一个世界的边。
只不过看依文平时总爱玩那些早就过时的老游戏就知道,依文其实是个在游戏方面,比起声光效果的恢弘,更看重游戏性这一本质的玩家。不管画面效果再怎么地震撼,一个缺乏基本游戏性的游戏,依文是不会喜欢的。比起当时的所谓游戏,依文宁愿去玩满屏像素块但就像下棋一般可以玩上很久的那些老掉牙小游戏。这直接导致到后来推出后,依文也像桐人说的那些人一般,对游戏持保留态度,没有立刻跑去入手游戏设备。
莱维最初以为也只是当年那种所谓的游戏的最新作品。正是看到广告里的销售价格比起以前的设备有点贵过头了,才开始好奇并去关注那到底是个怎么样的游戏。
当莱维得知是个能让人真正体验进入到另一个世界的游戏,立刻就告诉了依文这个消息。依文起初还有点怀疑那只是游戏公司的夸张宣传,毕竟类似的宣传手法以前的游戏制作公司也曾经用过。但后来莱维找到了内部测试玩家在上发布的游戏体验文章,这才让依文真的有点相信并对这个游戏产生了兴趣。只是可惜等她有兴趣想去买设备的时候,却发现第一批发售的设备已经卖光了。当时不无遗憾的依文立刻到上去预定了第二批发售的机器,而当第二批机器快要生产完成发货的时候,第一批的玩家被困在游戏里的时间也同时发生,这对当时最终还是没能玩到最新型游戏的依文,也不知是幸运还是不幸。
嗯,应该还是一种不幸吧。吸血鬼真祖的大脑可不是区区一部游戏设备所放出的电磁波能破坏的。要是依文那么脆弱,早就死在魔法世界那些强大的魔法师的雷电魔法之下了。倒是莱维当初只是为了能让呆在麻帆良出不去的依文找点消磨时光的娱乐,要是他也跟依文一块儿被关在里,那学校那些等着他去教育的可爱的学生们要怎么办?当时还没现在这么独立,要莱维经常去关心关怀关爱的远坂凛大小姐要怎么办?
“以前那种其实和头戴电视没多大区别的游戏设备就够贵的了。而且到处打广告推广那种的那几年,很多人都觉得自己被骗了,花了冤枉钱。当后来推出,大众当中很多人都怀疑跟以前那种所谓的没什么区别,根本不相信广告里说的那些游戏体验。”
莱维说出自己这个过来人的经验,诗乃当时还不是个游戏宅,在这方面基本没什么概念。桐人和亚丝娜他们则很有同感地点头。
“是啊,又贵又不知道游戏到底怎么样,以往络游戏的主力群体学生,在初期反而是不那么多见的。记得当时里很多像艾基尔这种成年了有工作,经济方面比较自由的玩家。”
吧台后面的艾基尔证实了桐人的说法,当时里像他这样的人的确很多。
“经济条件比较好又好奇心强的成年人,络上比较顶尖的那一批职业玩家,当时里最多的就是这样的人。”
“当时我也是因为好奇什么事,才拿了哥哥买的进到游戏里去的。”
亚丝娜紧接着桐人说到。她旁边的莉兹贝特没有开口,不过看她的表情显然也是桐人之前说到的几种情况之一。
“因为学生玩家不太多,所以解放之后进到我们上的这种特殊学校里就读的人也不算特别多。反而是因为这所学校在学园岛,大家因为可以暂时离开以前的环境避开一些尴尬的事情,来这里的人才比较多。一些上班族选择调到这边来工作,大概也是基于差不多的理由吧。”
“我跟那些上班族的情况不太一样,但他们的心情大概能了解一些。离开自己的工作两年,回去之后就算公司还把位置给你留着,同事们的眼光总是怪怪的,适应起来是比较困难。当时各国政府都有针对这样的人提供求职帮助,让他们能比较容易换成其他的工作。既然都是要换工作,那对于一些尤其是单身还没成家的人,到一个没人认识自己的地方暂时调整一下心情,也是很正常的想法。”
现在这种整个世界经济都不太好的年代,就算是世界排名很靠前的那些大公司都必须通过各种紧缩节省开支的方式来保证公司健康运作。要不是政府强制的命令,有几个公司心甘情愿给两年多不上班的员工保留他的职位?就算是公司职员名单里还留着这个人的名字,等他回公司后工资照样发放。他以前所负责的工作也不可能一直没人做白白扔在那里。这样的人回到公司后很容易被那种格格不入,哪里都不需要他的环境给搞得神经衰弱。政府也是考虑到成年人和孩子一样需要特殊的对待,才给让这些人能那么简单地跳槽调职。
至于为什么很多人选择来学园岛工作,一方面像艾基尔说的那样,可以离开熟悉的环境让人静一静。另一方面也是因为岛上的人员构成比较单纯,社会环境没那么复杂,对那些人的接受程度也更高的缘故吧。总之就是在岛上可以生活地更自然更顺心一些,起码不用被周围的人歧视。
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