智力:75
职业:行商
等级:35
生命:20000
法力:1000
怒气:100/1000
攻击:6300
防御:5400
???:其余属性无法查探
技能:
枣贩:锁定技,你卖的枣特别好吃。
狂刀:(主动技,冷却时间10秒,消耗100点怒气),对单体造成1000点固定伤害,并减少其500点防御,持续30秒,持续时间内再次受到该技能伤害叠加破甲效果。
怒火中烧:(主动技,冷却时间500秒,消耗500点法力):使用后自身怒气+500。
疾驰:(主动技,冷却时间1小时,消耗500点法力),使用后自身速度+500%,持续15秒。
义绝:被动技,你的每次攻击或者受到攻击都会增加10点怒气;你的怒气越高,攻击力越高。
拖刀:被动技,你转身造成的伤害+300%,暴击率+50%。
侠之大者:混合技,主动效果(冷却时间1天,消耗1000点怒气):无视敌方防御、减伤、所有增益状态,对单体造成100倍绝对伤害;被动效果,受到的伤害超过10次时,免疫下次受到的伤害并清除所有负面效果。
流弊,不愧是二爷,就是第一个技能有点违和。
话说特别好吃的枣是多好吃。要不啥时候找二弟弄点来?
叮,您查阅了关羽的属性。开启属性,武力(提升物理攻击伤害,降低受到物理攻击伤害,是某些技能学习的条件,额外效果请自行探索),武力+20。
张飞
(名将)
武力:98
智力:45
职业:屠夫
等级:35
生命:30000
法力:2000
战意:500
攻击:5000
防御:7500
精神:30
???:其余属性无法查探。
技能:
屠夫:锁定技,对所有动物造成的伤害增加1000%,对猪类生物造成必杀伤害。
怒吼:(主动技,冷却时间60秒,消耗100点法力),对全场所有人造成至少相当于50%自身攻击力的法术伤害,距离自身越近,造成的伤害越高。(对智力高于自身30点的友方不造成伤害,无法对智力高于90点的单位造成伤害)
越战越勇:被动技,你的战意没有上限值,下限值为500。战斗状态战意每秒+10点,脱离战斗状态后逐渐回落。
武者的智慧:(主动技,冷却时间1天,消耗500点法力),使用后自身智力+40,持续30分钟。
勇壮:被动技,每拥有100点战意,你造成的伤害增加5%。
挑斩:(主动技,冷却时间120秒,消耗200点法力,300点战意,战意低于800点时无法发动),对单体造成800点伤害并击飞。
智勇双全:被动技,当你智力大于70点时,普通攻击额外造成与智力、精神相关的法术伤害。
多重攻击:混合技,主动效果(冷却时间1天,消耗1000点法力值,3000点战意,战意低于3500点时无法发动):对单体造成10次普通攻击伤害;被动效果,攻击时有一定概率造成多次攻击伤害,最高为4次(智力越高,技能被动发动概率越高)。
???:其余技能无法查探。
三爷也是灰常猛的。
违和的技能屠夫?见识过了,一点也不违和。
硕大的野猪王,一下的事情而已。
叮,您查阅了张飞的属性。开启属性,精神(根据职业提升侧重不同,您的职业提升法力值和法术抵抗)。精神+95。
叮,您开启了属性法术抵抗。
哇,这波赚大发了。
徐子羽之前浏览帖子后,对这些属性也有了更深刻的认识。生命值法力值这种属性最大众,获取途径最多,1点属性点能增加很多数值的称为基础属性。之后是攻击力,防御力这类进阶属性,1点属性点往往只能加1点属性。更高级的是力量、敏捷、精神等属性,称为高阶属性,根据职业效果会提升各项前两种属性,加点方式呈线性提升。
更高级的就是智力、武力这种属性,称为超阶属性,用途非常广泛,极难提升。
还有一种,只有某些职业才有的属性,比如自己虚隐者的混沌能量,称为特殊属性。
想到这里,徐子羽看了自己的30点自由属性点,毫不犹豫的,加在了智力上。
叮,你的智力+3。下次升级每点智力需要10000自由属性点。
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