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“平时个个志得意满,现在全练上了闭口禅,难道不吱声就能混过去?”
“海贼之夏剧情提前三个月启动,招致玩家集体声讨,好不容易才补救回来,以为你们应该会长点记性,这次可好,直接让人在高原拿块地,你们是盼着五胡乱华剧情提前五年启动,然后游戏寿命提前终极?需不需要我提醒大家,那可是终极剧情!”
“为什么会出现这种状况?”
“三国争雄数据表现超过公司预期,市场反映良好,很可能在未来几年成为公司盈利增长主要贡献者,你们是不是觉得公司发展太蓬勃,给大家开得薪水太多,没麻烦也要制造麻烦,提前扼杀公司明星产品寿命?”
“你们知不知道,开发出一款三国争雄这样的游戏需要多少时间?公司需要投入多少资源和成本?游戏推向市场后,又需要付出多少心血和代价才能有今天的受众群?你们难道不知道?”
“你们搞什么飞机!”
“这是严重的渎职行为,不,这简直是在犯罪!”
“把五胡乱华剧情启动扼杀在萌芽状态,否则统统滚蛋!包括我!”
“魂淡!”
“气死我咧!”
……
奥丁中国区总经理的咆哮在会议室里回荡,话说得很重,骂得很难听,与会者都是独当一面的高管,被这样当面骂得狗血淋头自然不会感到愉快,但没有人试图反抗或辩解,因为老总说的一点都没错,这件事确实太严重。
三国争雄这款游戏基本以历史主线推进,游戏起始于公元183年,到公元280年三家归晋,不到100年时间。游戏时间是现实时间的8倍速,换算下来,理论上这游戏可以折腾12年之久。
但游戏业竞争惨烈,随着玩家选择性增多,以及新技术陆续投入使用,玩家对游戏的忠诚也越来越低。很多游戏推出后泡泡都没冒就泯然于尘世,开发商血本无归,活下来的游戏,能火两三年的已非常不易,三国争雄固然很受欢迎,可无论如何也不会火上十多年,甚至按照公司的乐观预期,火上四五年,都绝对称得上是一个奇迹。
市场如此,无需讳言,大家心知肚明。
浮屠三不五时根据实际情况推进历史进程,将一些漫长且泛味的历史进程略去,让玩家除了练级做任务外,每隔一段时间都有活动可以参与,其实就是为了尽可能保持玩家对游戏的兴趣,培养忠诚度。哪些进程可以略,哪些不能略,略多少,活动间隔时长,奖励体系等,实际操作是一个非常专业且复杂的过程,需要大量数据支持。
即便如此,三国时期的历史事件就那么多,全国性历史战役更是一个巴掌就能数完,这显然对持续吸引玩家不利。好在开发者也不是省油的灯,没有足够多的历史事件,难道还不准创造事件?
剧情任务应运而生,填补历史事件不足留下的诸多空白。
海贼之夏是游戏中第一个剧情。
海贼之夏这个“第一”,并不代表剧情在游戏出现的理论时间顺序,而是指第一个开启,可以是海贼之夏,也可以是其它,就看哪个剧情先满足所有开启条件罢了,跟李儒被称为“三国第一谋士”异曲同工。
老总刚说的五胡乱华剧情,很可能是游戏中最后一个剧情。
因为这款游戏是三国题材,而五胡乱华是晋朝发生的事,从西晋灭亡算起,虽说五胡乱华与吴国灭亡只隔了三十多年,但毕竟是不同的朝代,不应归在一起。考虑到游戏自创事件不用那么特别严谨,且两个时代间隔不长,官方特意鼓捣出一个剧情出来,也是可以接受的。
目前游戏进程刚过讨伐董卓战役不久,若突然开启五胡乱华剧情,不合情理的影响尚且在其次,关键在于整个游戏结构都将承受毁灭性打击。
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