“解释一下决战规则。”
香港记者消失在门外,聚义厅明显有些压抑,星雷天军拿起了决战书。
决战规则由白羽军草拟条款,傲视简单审核后对部分细节进行了改动,双方共同确认后生成最终规则。
决战分三场,赢下一场得1分,三局两胜。
如果其中一方前两场全胜,拿到2分,决斗随即结束,无需打第三场。
三场对决,交战方式和人数略有不同。
第一场,玩家12对12。
玩家组队上限是6人,12人刚好可组两队。
这场对决比拼的是军团高端战力。
傲视和白羽军都是强团,高手玩家众多,组成12人精英小队轻而易举。
高端战力方面,两大军团旗鼓相当。
小队玩家对战,出战玩家职业如何搭配非常关键,需要考虑本队攻击、防御和持久战等多方面能力,能加血加状态的军师一定会有,但军师上几个?攻击手方面,近战和远程职业如何搭配?弓手和术士同为远程职业,作战方式、战场生存能力和伤害属性完全不同,两大远程职业如何搭配?
不仅如此,还需要考虑对方可能的出场阵容。
实力相差无几情况下,小组对战模式,无论怎么排都不会有完美阵容。不同的职业搭配,很可能互相克制,如果不幸阵容被克,想扳回来非常难。
鱼不智前世在军团混到精英副本队副总指挥,研究各职业如何搭配以便发挥出更大战力,是他需要研究的课题。不过,他上位时傲视已经没落,他钻研的方向是下副本,即如何高效且安全地消灭系统怪,与系统怪作战,和跟玩家对战是两码事,鱼不智对这样的对战没有发言权。
好在傲视高手如云,打架经验丰富,如何排出场阵容自有高手去安排。
第二场,玩家100对100。
百人对战,比得是军团整体厚度。
与第一场相比,百人对战在职业搭配方面,要求或许不是那么精细,可随着人数大幅度增加,对战术配合的要求变得更高。什么时候或什么地方该攻,什么时候该守,何处弃,何处扰,复杂程度远胜小团队对决。
根据双方共同认可的规则,第一阵上过场的玩家,不能继续打第二场。
这条规则由白羽军提出。
该规则目的显而易见,就是让军团战力略占优势的傲视,在两场对战中作出选择。傲视稍占上风,但傲视的优势主要是中坚力量拥有更强实力,两大军团顶端战力实际上相差无几,如果不限制玩家出战场次,白羽军需要始终面对最强状态的傲视军团,对他们殊为不利。
每人只打一场,傲视排兵布阵时需要作出权衡。
如果在12人对战中,两边都派上全部高端战力,胜负五五开,但百人战多半会被傲视拿下。如果有一方在12人对战雪藏部分顶端战力,两场对决的结果便很难预料。
虽说这条对白羽军更为有利,但规则对双方适用,傲视也不好反对。
聚义厅里的傲视核心玩家,大多认为这是白羽军试图削弱傲视的伎俩,担心不作出限制,傲视前两场对决就拿下两分,提前结束决战。但是,知道白羽军请动了血饮的鱼不智等人却知道,白羽军的野心不止如此。
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