大概中午的时候,又是一个各自发展的情况,而解雨珵则和叶子一起进入了叶子的房间。具体在做什么,那就不知道了。
但是一个中医世家的话,应该是为了治疗某种病的吧?但是他们也没有人说这件事情。所以也只能够算了。
但是没有叶子的话,也就意味着少一个人,那么就不算是一个战队,但是总体的差距还是很大的。
刘凯跃倒是有自己的目标,那就是改变自己的刷钱的节奏,这个节奏是什么,其实刘凯跃自己也是没有办法找到。
因为这个需要分英雄的,因为不同的英雄,所以会需要有不同的节奏。
因为因为英雄的定位不太一样,虽然同样都是一号位,同样都是二号位,但是因为队伍特性,因为对面的选人的性质,个人的习惯,乃至加点和出装,都是一个完全不同的线路。
而且一个游戏,可不仅仅是一个前期,中期,后期的一个简单的分类。
而是可以分成最一开始的扳选期,准备期,对线期,然后就是前期,前中期,中期,中后期,后期,大后期,和大大后期。
虽然说的简单,但是每个时期的代表都不是一样的。
一个游戏最一开始的并不是对线期,而是扳选。
扳选其实前面说的很清楚了,扳选无非就是两个目的,一个是拿到自己的阵容,并且不让对手知道自己扳选的目的性。而第二就是破坏对方的阵容,不让对面拿到克制自己,并且不让对方拿到自己熟悉的阵容。
一个好的bp阵容就可以知道这盘游戏的输赢了。因为在选人被爆的情况下,就算是实力高别人一大截,可能也是有翻车的可能。一个好的阵容才是一个游戏的先决条件。
然后就是进入游戏的准备期,这个准备期也就是进入游戏的那段倒数的一分多钟。这段时间其实是一个很重要的时间,这个虽然是一个很重要的时间,但是这个时间一般都是对于辅助而言的。因为在那段时间,更多的则是辅助直接的插眼,反眼的过程。
因为插眼可以做到很多的事情,比起做保护眼,封野的眼。还有一些别的活动,比如开雾一级团,或者一级直接五人偷rshn。都是有可能的。
但是对于偷rshn,还是一件很困难的事情,路人匹配局,没有所谓的团队配合,是不可能偷rshn的。而在正规的比赛里面,偷rshn是一个风险极其高的一个事情,被抓的话,那么就以为全局崩盘,要是真的打掉了rshn,也就可以在经济和经验上面碾压对面,就算对面技术再好,在面对巨大经验经济的差距下,还是一个很艰难的局面。
然后就是开始的对线期。因为等级比较低,装备比较差的原因,其实是一个很一般的时期,看的绝大部分是一个选手的基础的能力。
正补,反补,控线。是一个大哥应该有的基础的技术,而游走,拉野,则是一个辅助需要做的事情。
前期则是一些辅助英雄和数量的优势了。
因为前期两个辅助游走,那就是至少一个控制,只要血量稍微控制不好,就会被直接被两个技能抓死。
所以前期是一个比较纠结的时期,这个时期更加重要的就是一个经济的相对积累。
等到大概到了六分钟到八分钟左右,甚至是稍微再长一些的时间,对线期就已经结束了。
标志性的就是,某个重要的英雄,到达一个等级,或者某些英雄出到关键性的道具。然后其他的人开始有意识的开始出现对线以外的行动的时候,就是一个前期。
比如会出现三号位英雄,类似于发条地精,兽王,潮汐使者,虚空假面这样的大招具有强大的点控,或者团控的角色,在到达了六级的时候,就有团战的能力。这样的话,他们就可以在有技能的时候和队友进行gnk。
然后在技能技能冷却的时候,再次开始刷钱刷野,然后增加自己的基础装备。
而中期,则是一个开始打团的情况,五个人或者四个人已经开始在一起抱团,有意识的开始推进,团战,或者进行视野压制。
而中期的标志就是,各个位置的英雄都出了自己的核心装备。比如幽鬼的辉耀,圣堂刺客的黯灭,噬魂鬼的臂章之类的。
而辅助会出到秘法鞋,梅肯斯姆,跳刀,eul的神圣法杖,幽魂权杖之类的保命装。至于三号位会出到跳刀,原力法杖,甚至是赤红甲,洞察烟斗之类的团队装备。
这个就是中期的标志。
紧接着就是后期,而后期的标志更加简单,那就是三万的经济!
经常说道一个事情,那就是三万是个梗,三万敌法一秒躺之类的话。
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