“行,我明白了。”
温久身边,无法加入战场的云阶侦查员负责记录邪系灵能波动,顺带介绍预判的大致情况。
同星位的旅祸和祸源点对比,大多数情况是前者邪物数量少,毕竟前者会移动,也没有地脉冒出源源不断的阴邪气息补给。
此前策略总部的记录中没有和骨骑相关的旅祸资料。
或者说骨骑对应的生成地点应该是骸龙御的封印处。
首次见这家伙伴随旅祸。
而它们附着的浊器,也就是温久所认识到的营帐群,
战斗流程解除,在怨影娃娃和宝石海星的远程干扰下,温久锁定的这一方战场推进完成,结算一次战斗奖励。
十几二十只外围邪物,肃暗者没几个人,玩家获得的游戏金币才21。
不过现在只是个开端。
解除精灵召唤,恢复满状态,怨影娃娃再次以较小的身形藏匿于阴影中,开启新的战斗流程。
劈斩司令换成优雅猫,等级低下的邪物不会给劈斩司令带去多少经验,优先把级低的小伙伴们带起来。
温久继续和侦查员交流,得知领队的预估。
预估4星旅祸内存在超过百只邪物。
这是非常高规格的估计,和同级别祸源点没法比,就旅祸来说真的多。
战略上预定偏高的难度,以防万一。
九位月阶肃暗者中,八人各自带队以包围阵型进攻旅祸区域,其中一名月阶肃暗者领小队游走,援助特殊情况。
战场中心有术式光点闪动,那是队伍中的特侦组成员向外传达情报。
这种闪光暗号超过策略院教学内投太多,温久看不懂。
身边的侦查员迅速记录,随时了解战场状态,以便后续增援前来第一时间转达。
“他们杀入旅祸区域中圈了,阵型联合。”
“漂亮呀。”
温久只知道第二轮、第三轮战斗流程解除。
依次收获的游戏金币是29、41,开始递增。
一旦战圈联合,每支队伍拥有的阵法类肃暗者得以相互加持,增益叠加。
最前端的铁骑类肃暗者甚至得到成倍的对应阵法效果。
单论个体,同位阶的邪物必定强于肃暗者,但论起配合,除非衍生物关系,否则邪物远不能和战队媲美。
第四轮战斗流程解除,结算49点游戏金币。
增加不明显,毕竟战场判定范围内的肃暗者多了。
优雅猫等级提升至29。
怨影娃娃挺着大肚子上到26级。
战斗流程的一轮轮推进,意味着邪物被压缩入更小的战圈。
肃暗者这边情况不能说太过乐观,开始陆陆续续有伤员送出,医护人员接手处理,前线的战斗力随之减少。
“增援来了!”
没让大家等太久,枇杷市派来150名肃暗者,外加三支医疗队。
月阶肃暗者的数量增加到15人,总体战力岂止翻倍。
温久暗叫遗憾,如果精灵技能可以识别人类队友,宝石海星一个光墙,所有人受到的物理伤害削减13,那还得了。
现在帮不上大忙,顶多让精灵单点削弱一下等级高的邪物,温久干脆开启轻石,帮着运输伤者。
东面天空彻底放亮,用不着照明术式、夜视阵法,已然能看得清晰。
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